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《火影忍者OL》高层:岸本定制新忍者明年开放测试

作者: 邢凯 2013-12-02 16:09

【独立+融合 尝试中日游戏开发合作新模式 】

问:张晗劲先生有说过《火影忍者OL》开创了中日游戏开发合作的一个新模式,也就是监制委员会,可否详细介绍一下?

张晗劲:这个确实是一个开放的新的模式,这对做了很多年的游戏的我来说也是很新鲜的。我先说一下监制委员会的初衷。因为我们要做的是火影忍者的角色扮演网游,这是一个在全世界有数以亿计粉丝的作品。所以在开发过程中,我们第一优先级要解决的问题就是——如何保证原汁原味地呈现,虽然我们团队的核心成员都是骨灰级的火影迷,有策划甚至痴迷到研究过“兵粮丸”的做法(《火影忍者》中的一种药物,可以瞬间增强查克拉)。但单凭我们仍然不够,因此我们邀请了《火影忍者》相关的创作者们一起成立了《火影忍者OL》监制委员会,这个监制委员会由岸本老师领衔,包含了集英社、NBGI、CC2、东京电视台等相关的主要机构。

为什么说新型?我们的合作模式,是各自独立又相互融合的。独立是指腾讯游戏保持独立的创作开发立场,比如在玩法设定上我们创作了全新的“Combo战斗体系”来诠释忍者之间的羁绊关系,策划了“巨型通灵兽”玩法,满足玩家召唤巨型通灵兽的需求,这些核心玩法均由我们主导完成。融合主要是在对《火影忍者OL》这个IP的保护方面,大到世界观架构剧情发展,小到角色和技能设定,经过监制委员会的监修,确保100%忠于原著。另外岸本老师为我们定制的全新忍者,也是深度融合的表现,在保证原汁原味的同时,我们希望通过不断的碰撞联合创作新的内容。

监制委员会

问:听说这次的《火影忍者OL》,有各版权方所组成的监制委员会来进行全面的监制。

能否请您为我们介绍一下监制委员会的监制分工呢?

佐佐木夕介:集英社,东京电视台,Pierrot会合力为游戏进行监制,保证游戏还原动画和漫画的世界观。如果有涉及世界观较深的问题,也会请示作者岸本齐史老师,进行指导。

另外我们万代南梦宫作为授权方,与《火影忍者》游戏的老牌开发公司CyberConnect2也会提供技术和资源支持。

多方合作以确保游戏的高品质。

监制委员会拜访腾讯游戏

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