AI难度调整沿用了《F1 2010》的多级设定,在常规计时的拉力赛中,5、6级难度的AI拥有惊人的实力。拉力对抗赛(RALLY CROSS)中AI表现差强人意,只能沿脚本路线跑圈,缺乏基本的超越和防守能力。《尘埃3》中的闪回系统次数不再受游戏难度影响,因为闪回系统的使用次数将计算到玩家赛后积分当中。
(撞车物理表现和BUG一枚)
评分:
短短一年之内,Codemaster为我们交出了一份满意的答卷。《尘埃3》利用Gymkhana成功将拉力赛和娱乐进行了全方位的融合。Gymkhana或许有些过分花哨,或许有些偏离拉力的本身含义,但单从游戏性上,它确实让《尘埃》的受众群体更广,也让更多玩家尝试去接触拉力类型的RAC游戏。我不想去思考《尘埃2》与《尘埃3》谁更优秀,因为我更想去期待下一部《尘埃》……