说到游戏画面就不得不提一下战斗画面,
仙五的战斗画面大概是最用心的地方,
每一个技能每一个法术几乎招招都是大场面,
每招的动画都搞得好似准备要毁天地、灭鬼神似的,
简单讲就是『能搞得多华丽就弄到多华丽』的感受。
看看主角这招天剑,
一样都是天剑,
一代跟五代的画面呈现就是差这么多XD。
而这华丽的招式动画也不是主角们的专利,
只要是会放技能的,
不管是人还是魔、是正还是邪,
通通都很华丽。
既然提到了战斗画面,
那接着就谈谈仙五的战斗系统吧。
这次的仙五依旧是回合制,
其实我觉得回合制也很棒,
不喜欢回合制的玩家也没必要一看到回合制三个字就开炮,
回合制相较起即时制确实是比较小众,
但还是有不少人喜欢回合制的,
如果不喜欢回合制的战斗方式,
那就不要玩回合制的游戏就好了,
没必要跑到回合制的游戏中说回合制不好,
这样的行为不只没意义,
对热爱回合制的玩家也很不尊重。
这次的战斗就节奏赶上来说,
有着非常明显的进步,
虽然招式依旧是好几秒的庞大动画,
但是节奏的拿捏上非常到位,
不再像仙四那样给人一种冗长的沉闷感,
终于给我感受到速度感了,
就这部分来说比今年初的古剑表现的还要来得更好。
仙剑发展至今第五代了,
战斗模式也发展出了一定的型态来,
人物分为精气神,
攻击手段大致上分为法术攻击与物理技能,
精代表血量,归零就挂点。
气能施放技能,一开始是零,被攻击或攻击敌人都会增加气。
神能施放法术,魔法的意思。
而五代的法术承袭仙剑传统总共有七个属性依序为雷火水风土阴阳,
五行法术每一个角色都能使用,
并且加入熟练度(修为)的设定,
修为越高就能使用越高深的该类型法术,
而且伤害也会随之增加,
四个角色中雨柔的法术效果最强,
小蛮居次,
两个男角色的法术能力则是最弱的。