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《仙剑奇侠传5》经典传承浅谈豪华

作者: 一瞬间 2013-12-28 11:22

老样子,

在地图中如果你从背后(撞)上他,

就可以触发成功偷袭,

我方队伍可以免费获得一次行动的机会。 

这次战斗新加入了符咒系统,

 云凡可以对怪物类的敌人施封符,

持续回合以敌人血量为准,(敌人血量越多持续回合越少)

如果敌方在遭受封符的状态下被我方击杀,

那就能将他们封印近符咒里头,

还能把数个能力较低的符咒合成成一个高级的符咒。 

符咒的使用概念举魔兽世界为例子来说的话,

就是附魔和珠宝学的意思。

每种符咒都有着它的功能之外,

也有他相应的使用位置,

有的符咒可以贴在武器上强化武器,

有的则是贴在衣服上,

部分更是直接放在队伍状态列上使用的。

千万别忽视符咒这个新功能,

符咒的功能是强大的,

动不动就是爆击增加15%或只是XX系伤害增加30%,

有些则是X系法术伤害减免40%等等等,

如果遇到了很强的BOSS导致卡关,

稍微修改一下身上的符咒再次挑战说不定就能一次搞定他! 

迷宫是仙剑不可缺少的元素,

也是RPG中不可缺少的,

仙五的迷宫学习了美式RPG的迷宫模式,

并没有刁难人的真正『迷宫』,

大多就是一条主干道加上几条小干道,

仙五的迷宫要玩到迷路基本上需要一定的天资才能办到...。 

个人认为这样的设计是好的,

我玩个游戏还要辛苦的走迷宫,

这对我来讲不是享受。

但仙五虽然少了迷宫,

依然让我感到沉闷...,

原因有二:

第一仙五的迷宫少了许多解谜的元素,

美式RPG虽然也是很简单的迷宫,

但通常都会伴随着许多解谜的元素,

仙五解谜的元素实在太少了。

第二也是最主要的原因,

仙五的路太长了,

但与其说路长,

不如说角色走路的速度实在太慢了,

看角色似乎在跑?

但速度就像是在播放慢进的影片似的...。

 这走路的速度很像大陆研发的线上游戏的走路速度,

但线上游戏走路速度搞得这么慢是为了可以搞坐骑,

仙五既然是单机没有这方面的问题速度还弄得这么慢,

走到最后真的会给人一种『烦杂』的感受,

这点是可以改进的,

希望未来如果有仙六这边能获得改进。 

最后自然是仙剑系列一项的重点,

该谈谈剧情的部分了,

以不捏为原则下其实这剧情蛮难讲的...。 

简单来讲这次的剧情大纲我觉得是不错的,

但细节的描写与处理上过于的粗糙了,

该表现的情感没有完全表现出来,

剧情转换时该有的润滑也不够,

让玩家难以完全融入剧情中,

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