格挡最显著的问题是,《雷霆归来》和前面两作一样,对视觉效果的强调要高于操作的精准,这在前面两作里没关系,但视角一直在晃来晃去,竭力捕捉流畅的动作、出色的爆炸特效、还有让人生畏的怪物,玩家就没法对身边的情况有持续性的了解,就算可以按下摇杆获取更好的视角,游戏还是坚持要把漂亮的画面塞到你眼睛里,而不是给你合适的观察角度。规避伤害只要须臾间的判断就行了,但如果看不到攻击在哪,自然就无法格挡。此外还要记住:虽然战斗可以逃跑,但这样会花费时间,不过《雷霆归来》还是给玩家提供了一些弥补失去的时间的方法,比如通过限制性很强的技能来暂时减缓时间流逝,同时证明自己可以一妇当关。
(装饰物可以造成各种无心的搞笑效果。其他的帽子都比这顶的笑果强)
不过,玩家在一周目里面对的剧情任务的敌人的确非常强力,如此一来便迫使玩家寻找其他的机会,然后祈祷这些机会可以令各种各样的市民的美梦成真,从而延长倒计时。如果你以为刷等级可以提升战斗效率那就错了,因为雷霆没有等级可涨,也没有经验值可刷。相反,完成任务,不管是剧情还是支线还是巧克力娜的任务板都会给你附加体力值、攻击力或者其他福利,比如携带的回复药的数量上限。完成巧克力娜的任务线其实跟刷级很类似,不同的是并不是通过战斗来获得经验值,而是通过战斗来收集物品上交,换取属性的一点点增幅。
绝大多数任务都是常见的“找东西”和“杀怪”类型,要求玩家横穿炎炎的沙漠,突破茂密的树林,漫步城市的街道。仆人似的任务,比如检查十几座钟上的时间,或者种植野菜来喂自己的陆行鸟坐骑本身是没有什么吸引力,但的确会把玩家带到野外。到了野外玩家就可以按自己的想法来随意完成各种任务。虽然同样的沙丘和蜿蜒的小路已经被踩踏了无数遍,但其中的无数细节着实令人赞叹。我第一次遇到迷你蘑古力三人组时,它们在森林里徘徊,叽叽喳喳地互相问候和道晚安,真把我乐坏了。我仔细观察一头凶猛的丽齿兽那剃刀般的牙齿时,一下子打了个寒颤,不过随后还是用一发闪闪发光的冰霜箭解决了它。雷霆身上的时装也经过了精心剪裁,每颗纽扣都细致入微,每双靴子都用心打造,每条丝线都绣得天衣无缝。
(雷霆和沙漠,哪个更干瘪乏味?真难选呢)
这样程度的细节在亚马孙战士这样的时装上也得到了体现,这套时装的宗旨是蔽体的部分越少越好,还配上了一句露骨的台词,把雷霆打扮得好像《御姐武戏》里过度强调性感的角色一般。这些服装体现出了本作氛围的不连贯。雷霆的服装一直都很能体现身材,但也从来没有过度张扬。对她的胸部突然进行如此强调,与她高傲的气质和躲避众人目光的努力背道而驰。如果玩家喜欢搞笑胜于性感,也可以给雷霆配上装饰物,比如茂盛的山羊胡或者猫尾,然后把她的服装颜色调为扎眼的褐色加绿色的组合。雷霆不苟言笑,所以你不能与她同欢乐,但你至少可以取笑她。
历史上已有过游戏使用计时系统来成功地唤起紧迫感,我脑子里第一个想起的是《塞尔达传说:姆吉拉的假面》。但《假面》中对时间限制的处理非常慎重,而《雷霆归来》则把时间限制放到凌驾于本不支持这个的诸多系统之上。本作大概是新水晶故事的终章了,但玩后我却感觉昏昏沉沉。本作是各种想法和理念的集合,但结合得却不够连贯。游戏的主角从四年前初次登场到现在,似乎没有过一点肉眼可辨的成长。图示系统很有前途,过场剧情富丽堂皇,这些本来应该是一款伟大的RPG所具有的要素,但《雷霆归来》却没有伟大起来。
优点:
过场剧情美不胜收,带动了剧情气氛
自定义图示好玩而且让人沉迷
场景和角色的细节丰富,让人在旅途中赞叹不已
缺点
倒计时系统与探索、剧情和成长相悖
叙事孱弱,没重点的对话和苍白的主人公更是雪上加霜
玩法依赖于精准格挡,让人灰心丧气,而且浪费时间
评分:5/10 平庸