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LOL国服V3.111版本更新 六杀争夺战上线

作者: 吕云 2014-02-26 17:31

英雄

[-]寒冰射手 艾希

我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。

我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。

lol

E:鹰击长空

减低了高等级E的冷却时间并把它所提供的加金币效果改成每级都是额外3金币。

冷却:每级都是60秒 ⇒ 60/55/50/45/40秒

额外金币:1/2/3/4/5 ⇒ 每级都是3秒

lol

蒙多

蒙多的砍刀变细了

现在蒙多不能闭着眼睛丢砍刀都中了,这却别了一个好的和菜的蒙多。

lol

Q:病毒屠刀

技能宽度:80单位 ⇒ 60单位

寡妇

寡妇离目标越近,Q憎恨之刺的技能速度就会越快。

我们还是坚持上次憎恨之刺的改动的原因,但是不喜欢游戏里的效果,改动技能的速度让敌方更有原因和寡妇拉开距离,也让寡妇更有原因要黏着目标。

Q:憎恨之刺

技能速度:现在技能会更稳定得击中近距离目标,技能施放后刚开始很快但是会逐渐减速,也就是说离目标越近这个逐渐减速的效果就越不明显,换句话说就是越近技能就能越快击中目标。

天使

我们降低了Q清算的AP加成,增加了W神圣祝福回血的AP加成,也对它加移速效果增加了AP加成,并取消了R神圣庇佑的蓝耗。

只要天使顺风了,她的爆发会非常变态。我们在减低天使的爆发伤害的同时,增强了W的通用效果,有利于天使和队友开团和撤退。


Q:清算

AP加成:1.0 ⇒ 0.6

W:神圣祝福

回血AP加成:0.35 ⇒ 0.45

移速加成现在享有AP加成:(每100AP+7%移速)

R:神圣庇佑

蓝耗:100/75/50 ⇒ 无蓝耗

瑞雯

我们减低了瑞文的初始回血并加强了E勇往直前的盾。

我们其实在重复瑞文这个英雄核心的构思:她是一个需要理智换血,躲避并减 低对自己的伤害的英雄。和瑞文对线的英雄应该有动力在瑞文没有盾的时候才和她换血骚扰,而瑞文玩家则应该更理智的利用护盾来对线。也就是说只要没有好好利 用加强了的护盾来换血,只要被打残了你那削弱的回血会让你很难受,其实就是剔除一批对瑞文理解不够深的玩家。

总体:

初始回血:每5秒5.5 ⇒ 每5秒2.5

E:勇往直前

护盾:70/100/130/160/190 ⇒ 90/120/150/180/210

兰博

Q纵火盛宴的视觉效果太差

现在兰博发出是真正的火焰而不是肉丸子。

Q纵火盛宴

视觉效果:加强更新了视觉效果

锤石

锤石的普攻距离很长,使得跟他对线非常难受,现在小削弱一下。

总体:

普攻距离:475 ⇒ 450

亚索

现在需要移动更多来恢复亚索的流量,亚索在使用E踏前斩突进时所恢复的流量也减少了,大招的施法范围也减低了。

我们在4.1版本里加强了亚索的能力,但随着大家对他的理解越来越深,我们见识到了真正会玩的亚索有多么恐怖。所以我们决定在不干预亚索核心机制的情况下稍微削弱一下。我们也对亚索能在远处直接传送来释放大招的玩法感到不满。

被动:浪客之道

产生一个流量单位所需要的移动距离增加15%

Q斩钢闪

视觉:现在当斩钢闪能释放小龙卷风时会有一个最长距离的提醒。

E踏前斩

使用技能移动时产生流量:4/8/12/16/20% ⇒ 3/6/9/12/15%

R狂风绝息斩

施法范围:1300 ⇒ 1200

bug修复:修复了一个R有时候能在最远范围之外施放的bug

炸弹人

E海克斯爆破雷区会对连续踩雷的小兵的伤害逐渐减低,一触即发的初始伤害和AP加成都在早期低等级的时候减低

我们在3.13版本里对炸弹人的改动让他成了推线狂魔,虽然我们喜欢这个机制,海克斯爆破雷区对清线来说太牛X了,这让不怎么会玩的炸弹人依然能很舒服得清兵,一触即发的改动有很多数字,但简单来说就是对炸弹人早期的骚扰能力有所削弱。

被动:一触即发

初始伤害:

20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96 /105/114/123/132/141/150/160 (20 并在 1至5级时每级+7 / 6至11级时每级+8 / 12至17级时每级+9 / 18级时+10)⇒20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 (20 并在 1至6级时每级+4 / 7至12级时每级+8 / 13至18级时每级+12)

AP加成:每级0.35 ⇒ 1至6级时+0.25 / 7至12级时+0.3 / 13至18级时+0.35

E:海克斯爆破雷区

对小兵的伤害:每个雷100%伤害 ⇒ 第二个开始每个雷40%伤害。

改动和bug修正

我们一直力求游戏里视觉的体验能有一个更加稳定的效果,改动了一些漂浮字体的细节

删除了战斗漂浮字体

(这个具体指的是什么漂浮字体大家可能要自己体验了)

修正了一个当游戏暂停时HUD(heads up display)不会更新的bug

(HUD就是现实生命,物品,技能的那排图标。)

阿卡莉

R:秘奥义!幻樱杀缭乱

阿卡莉大招累积的小图标能再次显示了

蜘蛛

R:蜘蛛形态

撞击尺寸:修改了一个小蜘蛛的撞击尺寸比正常要小点的bug。

树精

R:复仇漩涡

额外伤害:修改了一个大招能储存的额外伤害比正常要低,先增加25%

琴女

E迅捷奏鸣曲

修改了图标上错误显示技能的AP加成,原来现实都有0.04AP加成,其实只有减速有0.04AP加成

加速加成:0.02AP加成

减速加成:0.04AP加成

提莫

技能效果:修改了一个E毒性射击能造成其他技能效果的bug

掘墓

小鬼免疫:掘坟的小鬼不再对减攻速和减移速的技能有免疫,削弱了点。

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