物品改动
被动的暴击:现在被动的暴击只有在那次普通攻击暴击后才能触发,不会普攻没暴击而电刀的被动暴击了这种情况。
唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响的bug。
唯一被动:修改了一个当安妮的熊,蚂蚱的和蜘蛛的小蜘蛛攻击时不受被动影响减速的bug。同上
天赋改动
耐久是一个在大家做出第一个加血量大件后特别无敌的天赋,在这里小削弱一下。
生命恢复:每5秒恢复已损失生命值的0.7%/1.35%/2% ⇒ 每5秒恢复已损失生命值的0.35%/0.675%/1%
在这里间接削弱了一系列上单半肉,蒙多流泪了。
防御塔
在4.1版本里我们改动了防御塔机制,对玩家对防御塔造成的伤害直接减低了,为的是防止玩家使用快速全推塔的玩法,现在我们觉得把这个直接伤害减低的机制改成头8分钟更适合。
上路和中路外塔
对英雄伤害的直接减低:永久 ⇒ 头8分钟
只对召唤师峡谷有效
扭曲丛林改动
Q恐惧盛宴
孤立额外伤害45% ⇒ 35%
已损失生命值额外伤害:8% ⇒ 6%