二、格挡机制与“圆桌理论”的变迁
格挡最初包含两个关键属性:格挡几率和格挡值。格挡几率提高坦克格挡攻击的几率,而格挡值决定格挡掉多少伤害。70级至80级时,在面对动辄数千的普攻面前,三位数的格挡值减伤显得微不足道。
格挡率,在60至70级时更多时候承担的是把碾压和特殊攻击移除出“圆桌”的作用。根据“圆桌理论”,当招架、躲闪、格挡和未被命中几率四围超过102.4%时,BOSS的攻击不再会有直接命中(打脸)和碾压。防护骑士据此挣得BOSS战一席之地,而开启盾牌格挡技能的防战也能立即提高生存能力。除了修改前的伊利丹,另一个需要高格挡几率和格挡值的BOSS是英雄难度十字军试炼的阿努巴拉克。在这场战斗中,召唤的中蜘蛛相互接近时,攻速会提高,BUFF会叠加,3只以上中蜘蛛相互接近时,普攻会变得像机关枪一样快。与此同时,由于“吸血虫群”技能的存在,全团都必须保持低血线减少BOSS的回血,因此无法通过增加坦克数量来分散中蜘蛛。
图4 吸血虫群:这个技能让英雄阿努巴拉克中的防战必须独自坦克多个中蜘蛛
拯救团队的重任落到了高格挡率高格挡值的防战身上,10人英雄难度下也可以由高格挡值的防骑承担。三围上的任何缺口,都可能导致连续直接命中而秒杀,露背更是自寻死路。这场战斗是对坦克临场走位的终极考验,此后所有的战斗中坦克难度都无法与此相比,这也是格挡值的最后荣耀。
大地的裂变中,格挡被修改成固定减伤30%,防骑为40%,防战的精确格挡可以减伤60%。经历了漫长的血甲流时代,102.4%的三围的价值又被摆到桌面上。防骑在蓝装时代就可以堆满三围,而防战要晚的多。然而,精确格挡让防战通过精通获得成长性要比防骑高得多。
在熊猫人之谜中,“圆桌理论”成为历史,格挡率单独占据了一个100%的圆桌。相比MOP,防战的精确格挡机制变化很小。在T16时代,高装等的防战可以堆出100%的精确格挡,但此时格挡率仍然不足40%——更重要的是,此时的大多数防战已经不堆精通了。
防护骑士的格挡成了精通的一项被动收益,但精通更重要的收益还是正义盾击和荣耀壁垒的效果提升。加速流下的大部分防护骑士,格挡率大多不超过30%。
图5 MOP防护骑士的精通与格挡
三、招闪机制与“招闪流”的昙花一现
招架躲闪,也许还要加上很难获得的未被命中,构成了“完全规避物理攻击”。在3.0版本之前,招架和躲闪可以无限堆砌,不会造成递减。在装备提供的数值较低的60级时代,这一问题还没有值得重视。但到了T6时代,招架躲闪和未被命中几率膨胀的后果让暴雪头疼不已。
最早让招闪流引起玩家重视的,是卡拉赞掉落的“莫罗斯的幸运怀表”,这个饰品的使用效果几乎是开了个闪避,倍受防骑和熊这两种缺乏减伤技能的坦克欢迎。
图6 物美价廉的神器——莫罗斯的幸运怀表
另一个强力的主动饰品是偏移甲虫。但是不稳定的海度斯难度较高、掉落又鸡肋,当时很多团队都把它跳过了。
图7 入手较难的偏移甲虫
把“招闪流”玩到极致的不是防骑防战,甚至也不是熊坦,而是当时称霸PVP的“小潜潜”。在黑暗神庙中,堆砌招架躲闪的盗贼能够做到几乎免疫物理攻击,终极状态下可以实现84%躲闪、12.86%招架、7.86%的BOSS未命中,三围104.73%。在古尔图格·血沸和莎赫拉丝主母的战斗中,高回避的盗贼改变了BOSS的战术。
图8 某个贼坦在莎赫拉丝主母战时的配装
暴雪显然不能容忍这样的局面。在太阳之井副本中,暴雪引入了“太阳之井的光辉”,降低了所有职业20%的躲闪,提高了BOSS5%的命中。并在3.0后引入了招架躲闪的递减机制。递减的引入,以及贯穿整个巫妖王之怒副本的高普攻,让回避机制黯然失色。招架躲闪最难平衡之处在于:它在按概率计算时收益太高,在提高生存能力上又不可控;在某些战斗中,招架躲闪还能大大减缓BOSS增益的叠加和坦克减益的叠加。
最近的例子恐怕是季鹍战:在这场战斗中,BOSS的每次普攻命中都会给坦克叠加一层20000/3S、持续10秒的debuff,防骑和防战经常一不小心叠到七八层猝死。而高躲闪招架的酒僧和熊坦经常坦着坦着debuff断了。另一个极端的例子是英雄难度奇美隆暴怒的暴怒阶段,由于治疗效果降低99%,能不能过BOSS经常决定于坦克的脸有多帅气。
因为这种不可控,招闪流不管在过去还是在将来都会成为暴雪打压的对象。