四、资源管理模式——主动减伤机制革命
资源管理模式的鼻祖无疑是死亡骑士。但在血甲流当道的整个巫妖王之怒中,符文和符文能量对于DK坦的生存影响甚微。在T10初期死骑坦最低迷的版本,暴雪曾在蓝贴中给DK玩家打气,说死骑坦的机制未来将成为主流。这句话长时间落空,直到2个版本之后的熊猫人之谜。
死亡骑士模式的一个巨大优势在于:它可以在掉血平缓时积累资源,然后在需要时集中使用。这种机制也可以通过覆盖减伤技能实现,但是资源管理模式可以更加平滑和自由。在大地的裂变中,DK坦破茧成蝶,获得了它的完全体——灵界打击。这个技能通过消耗符文获得自我治疗和护盾,是否取得最佳效果非常依赖于使用时机。虽然在英雄火焰之地的守门人巴尔洛克这种快速高攻的BOSS开荒中,血DK表现的较为疲软。但他又在巨龙之魂无可辩驳地站在顶点。单坦不眠的约萨希和高血盾硬吃耐萨里奥大触须的穿刺成了独门秘籍。
这种优势在MOP不再是血DK的专属。五大坦克都被修改成主动减伤坦克,区别在于资源的种类、资源使用后提供的增益效果和APM的要求不同。三大被动减伤机制纷纷成了陪衬。
然而,资源管理模式并没有带来平衡。由于资源获取极度依赖特殊技能是否命中,版本初期各大坦克都不得不把宝贵的副属性用来堆命中和精准,除了血DK。此时,血DK再一次发挥了开荒利器的作用。在普通难度魔古山宝库“皇帝的意志”战中,蓝紫混穿的血DK和防骑有着天壤之别。
一张很具有讽刺意味的图片,但侧面说明了DK的主动免伤与恢复能力
但渐渐的,由于能通过装备提升持续提高资源获取速度,防骑和酒僧把其他三类甩在后面。加速成为防骑无可辩驳的第一属性,稳定提高了正义盾击的覆盖率。酒仙武僧最吃装备,但它的资源类别和资源获取途径也最为丰富——加速可以增加能量的获取,加速和暴击可以提高飘渺酒的覆盖率。
另外三个坦克都无法通过加速提高资源获取速度,防战的怒气获取是个固定值。熊坦的问题和战士相似,怒气获取经常跟不上尖牙与利爪的触发。死亡骑士仍然必须依靠血量基础才能打出高质量血盾,但此时一些BOSS的常规攻击都已经不允许他后发制人了——符文获取速度的限制让血DK在英雄郝立东、英雄莱登表现得有心无力。
防骑的正义盾击BUFF能降低大多数BOSS攻击伤害,而战士的盾牌格挡不行。战士的盾牌屏障只受AP而不受精通影响,严重影响了生存能力。特定BOSS战对特定坦克的不友好,是暴雪对坦克主动减伤机制做差异化设计的后果。
在当前的5.4版本中,暴雪通过BUFF和套装效果了弥补了后三类坦克。对防战和熊坦都是大量提高怒气获取、小幅提高被动减伤。对血DK则是提高了符文和符文能量的获取速度,同时T16的套装奖励入手——这项修改,让另一种浮现的机制“沙漏模式”增加了一个范例。
五、沙漏模式——资源管理模式的进化
在上篇中,我们提到了巫妖王之怒中大量增加的坦克减伤技能。这些技能的增加最初是为了平衡战斗,但后来又让战斗变得不容易设计——如果每个BOSS的时间轴都得按着坦克的技能冷却来,那得多没趣啊。
减伤技能和资源管理模式的区别在于:前者是长时间固定CD,后者是短时间内酌情分配覆盖。那么能否有一种机制,让坦克可以在消耗一种资源甲的同时,积累另一种资源乙,而消耗乙可以让坦克获得减伤,从而减少了对固定冷却时间的依赖呢?甚至,这种资源乙的消耗,能否反过来增加资源甲的获取速度,以相互弥补呢?
在MOP,我们已经看到一些输出职业可以让两种资源相互转化,从而使得爆发不再严重受限于技能冷却。例如:恶魔术士让魔法和恶魔之怒相互转化;毁灭术让魔法和爆燃灰烬相互转化。而织雾僧通过消耗真气堆叠的法力茶,从而获得了比其他治疗更自由的主动回蓝手段。
防护骑士的60级天赋 “不败之魂” 曾是一个单向“沙漏模式”的例子。加速属性提高了圣骑士神圣能量的获取速度,而神圣能量的获取速度会加快圣佑术的冷却。虽然“不败之魂”在5.4中改成了固定减CD,但它的思路很可能直接影响了WOD减CD属性的设计思路。
5.4中的防战也是一个潜藏的“沙漏模型”:招架躲闪几率可以转化成一定比例的暴击等级,而暴击可以获得激怒,激怒可以获取额外的怒气。通过这种转化,把本来收益较低的被动副属性转化成价值较高的减伤BUFF和资源获取——这种方式最早被用来解决熊坦、武僧如何从暴击和加速获得防御收益的问题——如今也移植到战士身上。
在坦克中,死亡骑士是最早期的双向“沙漏模型”的先锋。消耗符文可以获得符文能量,而消耗符文能量可以通过75级天赋提高符文的回复速度。只不过,这个沙漏模型的速度无法通过装备的提升而提高。在5.4的BUFF中,暴雪提高了血之气息的触发方式,让血DK符文能量的获取大大增加。更多的符文能量,意味着更多的灵界打击。而符文和符文能量的转化,带来了另一个收益:2T16套装让灵界打击之外任何消耗符文和符文能量的技能都可以增加骸骨之盾。
图9 血DK2T16的套装奖励
这种单向和双向“沙漏模式”坦克,目前仅仅是对它们资源获取速度慢的弥补。这种模式会延伸到WOD吗?这种模式一个很明显的缺点是:一旦副属性可以用来稳定提高资源流动的速度,坦克的防御收益增长会失控。因此,即使这种模式普及,也不可能在收益和流动速度上尽享其美。
目前已经知道,WOD一种新的副属性可以降低技能冷却的时间,在T16副本中我已经用上了这种饰品。把减伤技能的CD降低到多少很可能取决于不同的BOSS战时间轴。沙漏模式的一些思路,已经通过形形色色的方式渗透到战斗设计之中。
图10 减CD装备,WOD的重要属性
未来的坦克机制会比过去已有的更好吗?这个问题无法回答,每个版本的修改都与BOSS的设计息息相关,也都伴随着职业的沉浮、赞美与唾骂。允许我引用一个著名比喻作为结尾:
天使展开翅膀,脸面向过去,在他面前是一场又一场灾难,不断把尸骸抛下。他想停下来唤醒死者,修补破碎的世界。可是来自天堂的一阵风暴猛烈地吹击他的翅膀,把他无可抗拒地吹向他背对着的未来,而在他面前的残垣断壁越堆越高直逼天际。这场风暴,就是我们所说的“进步”。