PvP
Q:可以削弱暴击几率来补偿暴击效果削弱,或者是削弱第二属性。
A:那样你需要翻倍的暴击率,这可没地方让你堆。问题只是pvp爆发,集中解决就好。
Q:所以呢?200%暴击和治疗效果被统一削弱到150%?
A:150%暴击效果只在pvp中生效,pve中仍然是200%。
Q:我可以看到它被解释为:150%暴击,仅在pvp?
A:仅在pvp。
Q:也就是说野外pvp会是200%暴击?还是无论在哪只要打人都是150%?
A:在玩家控制的任何地方都是150%。
Q:在野外的治疗量呢?你怎么确定他们是不是在pvp?
A:像现在的战斗疲劳。
Q:野外pvp会怎样?根据pvp标签决定暴击?我治疗我的任务队还是200%?
A:像战斗疲劳。它根据你是否参与pvp战斗决定。
Q:你确定想要削弱暴击而不是削弱爆发(如 y=(x^3)/100)?
A:抽象概念的爆发是可控的。但是暴击是随机的,我们需要保证检查到最坏的连续暴击秒人情形。
职业
Q:你们给永恒火/黎明圣光增加施法时间干嘛?我们已经在所有治疗中移动能力垫底了还要削弱。
A:我们全线削弱移动能力,不光是你们。
Q:这是说踏风武僧和野德的移动性没了?
A:我意思是治疗,没说每个人。
Q:1.5秒不含急速?没有急速断点了,是否意味着急速不再影响施法速度?
A:所有文章中提到的施法时间都未计算急速。急速依然提高施法速度。
Q:在6.0以后怪物伤害变高,但我们的百分比治疗(和其他人的治疗)都会变弱。
A:是的,故意的。但这不是所有与之相关的法术都是百分比法术。
Q:150%暴击会如何影响暴击依赖性职业如法师、战士和元素萨?
A:他们的持续伤害相比于他们的爆发会更高。
Q:这些治疗改动会影响坦克自疗吗?它们会有cd或不如现在有效?
A:坦克自疗现在与复仇密切相关,我们正在改变它(前面提到了很多)
Q:治疗篇没提及非治疗职业的治疗能力。会和治疗们同步调整么?
A:是的,治疗法术的改动不仅限于治疗专精。
Q:纳鲁的赐福会从25%降低到12.5%么?
A:纳鲁的赐福每秒治疗你生命值上限的4%,持续5秒。
Q:还是瞬发?
A:是的。
Q:好改动,我喜欢他们,我希望看到像TBC时代看到奶骑和奶德更多的差异。
A:同意,虽然过于突出职业差异也不好。例如,奶德在TBC就只是不停地放生命绽放。