风暴之女迦娜
——英雄评价
后手相当强力先手相当无力的A-辅助。
——符文
红色护甲,推荐惯例!
黄护甲,国际惯例,没有疑问。
蓝ap/法力值/减cd均可。个人推荐法力值,风女不是一般的耗蓝,是太耗蓝了!
紫护甲/ap/移速均可。护甲是要耐打,ap是要打人,移速是要打人还不准人家还手。
——天赋
跟前两个辅助一样,都是0 13 17,传统的辅助天赋,就不多解释了。
——加点思路
出门不加点,直到刷buff。其间如果双方要打一级团就升q,否则升e,给打野打buff时套上,增加清野效率吸收野怪伤害。一个细节就是不要 怪一刷出来就给打野套e,你和adc先平a开怪,然后你抗第一下,adc抗第二下,打野抗第三下,这时套e。你们都是有回血的,辅助 adc到线上几乎满血,打野在护盾的持续时间内也能回个十点血左右,不无小补。这样操作打完第一个buff打野是不用嗑药的,省一瓶红,可以多打1~2波野,意义重大。
老夫加点优先级是r>e>w>q,毕竟风女不是打伤害的。
——装备选择
辅助三件套必备!
出完辅助装就时光天使,这两个一起出效果比帽子好。S4风女改后,从ap上得到的收益非常大。
鞋子在这三件里面根据局势灵活选择。
——对线与团战思路
1、风女q最大作用是击飞打断,意识足够好可以预判,最简单的比如对面开飞升,显然要开一波了,你在开大之前可以先在地上放一个q,这个q一定要倾斜放,因为直的弹道肯定不如斜弹道命中的人多。而后对面突进贴脸,你开大击退恢复,对面第二波冲击的时候你的q也到蓄力时间了,会自动出去,省得你中断r放q。
2、风女的W是一个非常给力的技能,可以加速可减速,而且还无视碰撞体积”,这三大优点就好好利用了!
你就利用你的速度优势,在他补刀前站在他攻击距离之外,卡好射程,在他补刀时走上去a他,在他能还击时再走出他的射程。看上去好像很简单,大家都懂,实际上真正能做到这样无损风筝的辅助,早期也只有风女了。
你走到兵线自己的兵上面骚扰对方,他的很多技能或者普攻瞄不准是要打到兵而打不到你的…同样,有个兵残血你看对面adc要补了,你给自己个盾走到兵上面,adc点掉你的盾,然后漏了一个兵…是不是很贱很有意思?只要你有耐心,有毅力,坚持这么调皮,那么压对面二三十个刀就是小菜一碟。回家更新了装备,你们adc比对面多一个360加几瓶红,他拿什么和你们打?原来风女也可以进攻
3、一般两种情况下给ADC套E技能:一是他闲得没事做,而对面adc准备补刀时,他只要会玩,肯定要上去骚扰,你就给e,加攻击吸伤害;二是对面开始摸你们adc的时候(废话),屏障2.5秒,可以暂时撤退等盾消失,你的e有5秒,对面打又没意义,不打又不行,只能硬着头皮上不打也得打。
4、R 的控制作用是离心式击退,保后大神技。打团一开始突进来的可能是半肉,用q对付他就可以了,不用急着r,因为这个人的作用就是吸收第一波技能,真正的杀手只会在第二时间切入。
你就是交qwe虚弱都要忍住别放R,我们来算一笔帐:你用R把这个半肉吹走,对面刺客进来,能造成更多伤害;你越是憋着不交R,对面刺客越要等,这个半肉虽然也能打出伤害但肯定不如刺客有危胁。加之此时你们集火半肉,打出成吨伤害,此时刺客不能再等也等不起了,只有上,正好一起吹走。
不要认为你救了对面半肉一命,任何半肉英雄只有一个突进,他被吹走要么残血脱战,你们继续5打4;要么用走的,走上来做点小贡献然后死;或者走上来什么贡献都没来得及做就死。不过也有特例,比如瞎子这种能破坏你们阵型的,进来就R走,不能给机会。皇子也是另一种特例,无所谓,求他大,大了吹走,他圈住谁就是保护了谁,对面摸不到。
结束语:三大辅助的具体思路打法也盘点玩了,希望能给大家带来帮助,愿大家健康游戏,快乐游戏,祝大家早点上王者。