牧师
Q:暗牧的改动很好,我对心灵灼烧的改动很开心,但为什么移除我们90天赋的治疗?
A:这样我们就能让他们造成更多伤害,并且不会因为治疗策略影响天赋选择。
Q:我们一直像是一边输出一边帮着治疗,有什么能保持这个感觉?
A:吸血鬼的拥抱啊。
盗贼
Q:敏锐贼似乎比主动使用技能有更多持续技能(出血,切割,割裂),有什么计划在wod中改变这个吗?
A:这是专精的设计理念;它们的游戏体验就是同时处理多个持续技能。非常难的循环。
萨满
Q:我看到新的狼模型。请你确认萨满幽灵狼会使用新的狼模型。
A:我确认。
Q:增强会在pve和pvp里更多用冰封武器而非火舌武器?
A:不会。
Q:为何不做一层全是关于萨满召唤元素的?每分钟我们可以召唤1只。
A:因为萨满并不是宠物职业,我们也不想让他们是。
Q:好吧我懂了你不想让萨满成为宠物职业,你要知道火元素对增强来说太强了,他们就是宠物。
A:是的,所以我们想调低,把火元素的伤害移动到萨满身上。
Q:既然元素萨满的新元素回响会被熔岩奔腾触发重置,尽管它重置了cd?
A:不,他们完全共存的。只有一个会被消耗。
Q:冷凝图腾在游戏中会有跟踪的法术效果吗?如果这有意义的话
A:有点,他有个buff包含了法术强度,某些人可以为此写个插件。然而,这并不是真的有用,因为每次施法这个数值都会消耗并重新获得。
Q:我看不出对元素有什么好处。你永远不会用两发大地震击因为怒雷和熔岩爆裂可以在触发时省略。
A:你”熔岩爆裂可以在触发时省略“是什么意思?对单体伤害而言,你熔岩爆裂的回响会造成双熔岩爆裂。
Q:我还没看到地震术的数值所以我没法估算aoe。
A:如果你在施放熔岩爆裂到一半的时候,获得回响和触发熔岩奔腾,它只会消耗其中之一。这种情况很少见。
战士
Q:我喜欢冲锋,它很具有标志性。但这行跑到的雕文里去了,有更多的空闲。
A:1.你在15级天赋只有几个技能 2.是的,我们准备把冲锋相关的集中到一排里。
德拉诺数据
Q:多重打击会影响dot吗?如果是的,多重打击可以触发类似于暗牧光影相生这类的天赋吗?
A:可以。除非我们特别提及(我们是有可能这么做啦)。
Q:多重打击也会有法术效果吗?不太相信会在正式服和饰品一起出现。
A:它在6.0还是会模仿该法术的效果。
Q:数据压缩后,你还是可以在当前装等下做这个等级的事情?比如卡拉赞和熔火之心?
A:是的。
Q:所有非布甲会有两个主属性,其中一个没用的会使灰色的?为何不只显示有用那个?
A:这样死亡骑士知道并理解奶骑需要这件装备而不是抢装备。奶骑也可以知道并理解这件装备在她转惩戒时依旧有用。
Q:为何让非坦克的护甲灰掉?还是提供了一些加成,对单刷/pvp会很有去的。担心抢装备?
A:它不会对非坦克产生任何效果。
Q:我相信他是特指额外护甲对非坦克无效。
A:是的,护甲对非坦克有用。额外护甲只作用于坦克。
Q:这个差别会怎么显示?2种不同护甲数据还是2个不同的颜色?
A:额外护甲看起来像其他数据。
PvE
Q:提到过团队本设计一大焦点就是取消”爆发“,做了些什么?
A:颅骨战旗,风暴之鞭,工程修补匠,传奇宝石/披风,快照机制。加上猎人的群兽奔腾。猎人并不糟糕。
Q:饰品还是会触发啦?饰品全技能+群兽奔腾依然强大。
A:如果你选了群兽奔腾就不能选夺命黑鸦,所以这能替代(或山猫冲锋),还是有一些主动触发饰品可选,但你会看到比以前多的被动饰品。
Q:你提到过的”降延迟系统“会对这些有帮助?
A:这通常和你网络连接有关,或偶尔跟服务器有关,当超负荷的时候。我们做了其他改动来提升。
Q:我怀疑我的连接是瓶颈,特定战斗(马尔考罗克)开全技能会很烂,不过还好。
A:你真的会惊讶的。某些战斗(马尔考罗克)发送了多得多的战斗信息到服务器。
Q:新的战复系统可以让让一个人在有充足次数时多次战服?
A:是的。
Q:不清楚新的系统:一场战斗每4.5分钟战复一次?(比如2个人死了,我不能同时战复两人)
A:如果你的团队规模够大,战斗够长,你有4层战复的时候,这时4个人死了,你可以战复所有人。
Q:新的战复机制可能会强制团队根据boss狂暴时间来计算断点?
A:非史诗难度的狂暴时间一般不紧,而且推延到下次战复并没确定性;还是有很多变数。
Q:史诗的狂暴时间可以和mop英雄难度媲美还是稍稍放松?
A:这要看不同的战斗而定,但是通行的理念不变。硬件检测boss(如马尔考罗克,诺鲁什)会有很紧的狂暴时间。
PvP
Q:我们能在6,0前夕上线后继续排竞技场吗?
A:不能,但小战场可以。
Q:所有的战场范围会回到10级?10-19,20-29这样?这很棒。
A:是的。
德拉诺之王
Q:我能跳过开始冗长的介绍,直接进入德拉诺吗?
A:我想问你个问题,你觉得在你离开自行探索之前,介绍的时间多少合适?