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与时俱进!是《使命召唤》系列成为FPS的王牌秘诀

作者: 淹死的鱼 2014-05-14 14:03

不拘泥,懂变通,与时俱进!

如果仅仅是单人剧情与多人对战“双保险”,那么,也许《使命召唤》能跻身白金行列,但却绝对无法企及如今的高度。真正让这一系列风靡全球,令绝大部分FPS玩家无法拒绝其魅力的,其实正在于一个字:变。

十一年的时间,十二部作品,算上资料片和大型DLC,如此多的内容,看起来,都围绕着“使命召唤”这四个字,但只要经历过三部以上作品的玩家就会清楚,这十一年里,《使命召唤》系列经过了怎样的变迁。从时代背景上看,这个系列跨越了二战、越战、现代、近未来等多个不同的时期。从发行平台类型上看,该系列覆盖了PC、PS(PS2/PS3/PS4/PSP)、Xbox(Xbox/Xbox360/Xbox-ONE)、NGC、NDS、Wii等21世纪以来的几乎所有主流平台,如今还发布了彻头彻尾的网游产品《使命召唤OL》。

很显然,《使命召唤》系列从产品内容,到发行渠道和发行方式上,会随着游戏业整体的发展而不断地改变,不轻易拒绝任何平台,也决不死守着任何一个平台不变——包括PC在内,没有任何一个平台发布了该系列的全部作品(《使命召唤3》未在PC发行,而《使命召唤》初代为PC独占)。可以说,《使命召唤》系列发行平台的变迁,就是一部21世纪游戏平台的发展史,而这种变迁,反映的正是《使命召唤》系列因懂得改变,从不拘泥而获得的顽强生命力。

事实上,《使命召唤OL》的诞生,以及这款《使命召唤》系列历史上首部真正的MMO续作得以在中国率先发行,同样是顺应潮流和时代的结果。归根结底,过去那些拥有联机对战的《使命召唤》系列作品毕竟不是真正的MMO,而仅仅只是具备联机或联网功能的单机产品(微软一度试图强制Xbox-ONE用户在线,都遭到猛烈抨击,足以说明家用机领域,需要联机时才接入互联网,不需要时保持单机本性仍是共识)。而不拘泥于发行平台、发行方式的《使命召唤》系列,也终于在OL的时代迎来了自己的网游化作品。

与时俱进!是《使命召唤》系列成为FPS的王牌秘诀

与时俱进,才是《使命召唤》系列铸就经典的真正“秘诀”!

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