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FF14如何炼成 走进一款正统MMORPG的幕后人员

作者: 南宫束桓 2014-05-21 16:27

河本 信昭 (Nobuaki Komoto)

职位:Lead Game Designers

曾参与作品:《异度装甲》、《陆行鸟的不思议迷宫2》、《最终幻想9》、《最终幻想11》

《最终幻想14》为广大玩家展现了一个庞大的艾欧泽亚世界,每位玩家将以冒险者的身份来到这个虚拟世界,开展一次真正的角色扮演。史诗般的剧情秉承了最终幻想系列一贯的游戏设定风格,这一切都要归功于游戏的设计师们。河本信昭先生就是艾欧泽亚大陆主创者之一,这位曾经开发过《最终幻想11》等多款经典游戏产品的设计师赋予了《最终幻想14》全新的活力。

皆川 裕史 (Hiroshi Minagawa)

图9:FF14如何炼成 走进一款正统MMORPG的幕后人员

职位:Lead UI Artist

曾参与作品:《传说的奥迦战争》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《最终幻想12》、《皇家骑士团 命运之轮》

《最终幻想14》的品质不仅仅表现在4K真实画质、史诗般剧情、独特的兵装系统等内容,游戏的各方面都体现出开发团队对于游戏的执着,特别在UI这种如此细腻之处,你都能发现他们是如此的用心。皆川裕史通过简单、简洁的设计理念让《最终幻想14》看上去更像一款MMORPG。

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