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铁骑突出刀枪鸣《刀锋铁骑》评测

作者: 南宫束桓 2014-05-29 13:32

但另一方面,游戏过于真实,游戏的上手度就成倍的提升,几乎无法带给玩家足够的快感来支持玩家进行游戏。很典型的一个例子就是《EVE》,一款由于上手度将无数玩家拒绝在“新手”之门以外的太空网游。而本作当中,如果玩家作为一个弓箭手,无疑都需要被虐无数次以后,才能基本预判其他玩家的运动轨迹,然后才能射中敌人。游戏的本质是娱乐,让玩家进行放松休闲的,没有多少玩家需要费脑子的游戏。

而《刀锋铁骑》中,笔者所感觉到的,最不适应的“真实”,就是武器的挥砍系统,一共就只有上下左右四种进攻方式,而做出这些动作,需要按住鼠标左键,然后将鼠标向对应的方向滑动。虽然也有也有相对应的四种格挡方式,但是总觉得对敌的时候攻击方式是那么的匮乏,防御方式更是匮乏。使用鼠标进行攻击,总没有那么得心应手。要么被敌人把盾砍碎,要么就是两个人互相不计血量拼出一具尸体,然后残血被另一个敌人干掉。而一个非常有效的盾击挥砍(参考电影《300》),玩家也没法做出来。笔者能够明白,这是由于PC输入条件的限制,导致游戏在追求“真实”的过程中,不得不简化而变得“不真实”。相反,这种对于不真实的妥协,让玩家觉得更加难以接受和不理解,也大大降低了玩家从游戏当中获得的快感。

重墨彩:偏国画风的写实

说到画面,笔者还是很喜欢这种重墨彩风格的画风。在拥有历史的厚重感之后,对人物、武器、场景的描绘也不会失真。而偏黑色系的色彩选择,更能体现出战场的萧索,铁与血的残忍。

断壁残垣守江陵

对于画面的评价,每个人都有自己的观点,对于笔者来说,贴图精细、没有锯齿并且物体不失真,就可以算得上是好画面了。所以在笔者眼里,这次的画面非常不错,满足了笔者对画面的需求。

笔者最近听过一句话,是说最好的背景音乐是感觉不到背景音乐。《刀锋铁骑》的音乐也是如此,笔者在游戏的过程中并没有特意的注意到背景音乐,而它就是自然而然的发生了,无论在干什么,都不觉得它突兀,也没有失去它的感觉。

竞技性:冷兵器的CS

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