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铁骑突出刀枪鸣《刀锋铁骑》评测

作者: 南宫束桓 2014-05-29 13:32

游戏主打的是玩家之间的对抗,所以所能采用的最好的方式,就是目前竞技游戏所能采用的开房间厮杀的方式。不过在这次首测中,只有系统进行自动匹配然后将玩家自动分配到某一场游戏中。这样做的好处是,在玩家数量的不够的情况下,能尽量节约服务器的资源来进行一场战斗,不过,玩家间两两相约,不服来战的情况基本无法遇到了。

不过,玩家在游戏中无法更换自己的装备,只有在大厅中进行设置才行。对于这种对局的游戏来说,不得不说在游戏中的即时性奖励太少。无论是CS还Dota,玩家都能够消耗本场游戏所获得的资源来提升角色本身,以期取得游戏的最终胜利。而《刀锋铁骑》中,要么就战斗胜利,要么就战斗失败,击败更多的玩家以后,也没有办法对自己的角色进行提升来确保胜利,或者搬回本局的劣势。光让玩家之间打来打去,至少笔者会觉得很无聊。

游戏的商场,主要就购买武将(可以就简单看成皮肤),和一些武器了。作为一款对抗竞技游戏,商场的运营方式,应该和其他类似的游戏区别不大,游戏币和人民币能够共同使用。如果是土豪,就能早点玩上新的武将和新的武器,而没钱的孩子们就多花时间进行游戏来慢慢解锁吧。不过就目前这一场几百铜币的态势,要解锁一个武将都要几万,估计是一条漫漫不归路。

游戏当中还有很多系统写着暂未开放,如国战,公会,城池系统。不过笔者觉得,在开放这些系统以后,游戏币的赚取应该会更加快捷一些。希望能在以后的测试中看到这些系统的开放。

总评

总体来说,笔者只是向特别感兴趣的玩家推荐这款游戏:冷兵器迷,竞技迷。游戏设计的初衷还是非常有意思的,但由于其特殊性,不能不说这只是一款小众游戏。希望开发商之后能够挖掘出更加有趣的玩法。

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