下面主要讲下地图选位技巧,以及掩体(障碍物)的技巧
1. 地图选位技巧。一个好的火炮从开局前的准备时间,到第一发上弹时间以及跑位,以及首发支援位置。以及根据形势不同的支援,可以说如果坦克世界有APM的话,一个好的火炮绝对是APM最高的。开局的时候还是分析你们的出生方位。以及你们队伍构成。如果对面的快车数量远远的大于你们的这边,而且属于中轻坦混合,本方是重坦和自行反坦克炮构成的话。尤其是对面出现了1个以上的5级非F系轻坦(T-50-2,VK2801,霞飞)你这时候的第一目标已经不是支援哪个队友,而是选择大部队的后方,且卡住对面火炮的覆盖位的地方。这个就是一个心理的分析,对面的5级非F系轻坦因为重复,所以总有其中至少一个会想,拿尖兵做日常任务,我不去就叫他点亮了。或者是根本没法混,对面那么多大车,直接点灯换车了。你不能保证你的队友一定拦的住这些火星科技的车,所以还是保存性命。火炮的存活不仅是火力支援,更是一种威慑力。当本方快车多的时候,大部分时间会选择一波流或者前压的打法。首先我说的,不论这样的队友是不是冲动,或者他无脑什么的,第一发支援他,不论你打的到还是打不到,威慑力就在哪里,而且很多时候这种速度冲锋的车都是跟时间抢点,所以对面的防守阵型基本是松散的,很容易找到一个容易打的目标,达到你的第一发伤害,你会说这时候所有的车都是动的,火炮是不是一定只能打静止不动的?火炮打移动坦克确实是很难的操作,但是不是一定打不到。多了解你的车,多算算距离给好提前量,就当成你开的是152的KV-2了。其次,首发支援完事后,继续判断战场的情况,很多时候一些高端的中坦。都再一些关键位置,那些位置很容易被对面吃掉,所以需要你的支援,当你顺利支援到后,对面本路防线就基本撕开了。即便高端中坦死亡了,但是对面付出了更多的代价,胜利的天平已经向你们倾斜,所以火炮的操作就是:1:分析。2:预瞄。3:支援,重复这个过程。不要抱怨打不到,是你选的位置不够风骚。综合一句话:不会玩预瞄的火炮,不是一个好的火炮。
2. 其次介绍下地图位置与障碍物关系(也就是所谓的反斜面)先上图
如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是,火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU-26和SU-8这2个火炮可以,对于7、8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212工程,最次的是261工程(讽刺么?),所以按照实战结果,能达到绿色目标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的不足,尤其是D系的虎式自行火炮和GWE,千万不能选择灰色的这个高度,本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是泪流满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容,261工程的机动好射速快准确高,但是伤害和溅射范围不足,所以261工程更要贴近一些大部队,就是说尽量直射目标,很多261工程高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261工程爬山有奇效,T92的单发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多
火炮的心理:
所有的火炮都希望对方每隔几十秒出现一个无掩体的目标。被断掉履带。这样打的很舒服 伤害也很高。但实际完全不是这样。也有的时候,队友会说:你们火炮就反火炮行了,反掉火炮其他的我们包了。其实我对这些人的想说的就是:YOUR PIECE OF ASSHOLE。看到这些根本不要理会。火炮的作用不是靠弹道反火炮,而是对重坦火力单位进行压制。尤其是9,10的重坦,单纯靠对炮和围歼,本方的损失会很大,所以火炮的本职工作还是扫清本方进攻路线上的拦路虎,当然如果是双方加一起超过了10个火炮的时候,可以考虑反反火炮什么的,T92童鞋就算了。40秒一发没反到的话,下一发又要40秒。
现在F系流行,很多时候,对方的F系流氓大队会轻松切入本方的阵地。这时候不要慌张,首先就是F系流氓们完全无仰角和俯角。其次就是他们不会站一个点一直输出,最后就是千万别把自己的关键炮弹交出去,保持住威慑力。很多时候,效果会很不一样。当F系流氓进家的时候,找一个有掩体 有坡度的地形。或者是不能侧贴的位置,拿住自己手里的那一发宝贵的炮弹,找好机会,说不定奇迹就会出现在你面前!