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很多玩家理解为插件和宏是不是以后都不能用了,是这样吗?
这个理解太片面了的,2周前官方微博已经曝光了这次我们的管理计划,但是早在2个月前我们就对插件作者传达了我们管理宏的信息和理念,也赢得了很多插件作者的支持。
不少插件作者第一时间把插件和宏提交给官方审核,并积极配合官方做对应集成客户端的工作。
所以以后玩家是可以放心使用官方认证过的插件,而且我相信越来越多的作者会提供他们的宏给官方认证。
只有没有来认证或者暂时没有通过认证的插件或者宏是不能加载进游戏客户端的。
但是如果玩家理解为宏就完全不存在了也不是,因为我们这次是杜绝了加载外部宏的可能,但是我们游戏内官方对游戏内提供的宏编写还是存在的。
你刚刚说的游戏提供的宏是什么意思?
稍微介绍一下宏,宏其实是一种程序语言,这种语言叫做LUA,LUA跟大部分语言相同,但是唯一不同的是LUA要在游戏作用必须调用游戏提供的接口。
剑网3在2009年上线的时候就提供了让玩家自定义宏的功能,但是功能是非常受限的,最早在没有全自动宏出来之前还是有不少人用。
但是当宏作者发现能通过内部宏调用外部LUA语句这个途径开始,宏就完全失去了限制,可判断语句完全在外部宏执行,不受游戏控制。
因此这次我们杜绝了外部宏能调用的很多接口,也就是加入了黑名单,但是同时我们也改善增加了内部宏的功能。
我们给予了内部宏受控的自由度,也就是说玩家依然可以通过内部宏实现一定的定制。
但是内部宏限制会比较严格,比如说1个宏语句不能超过128字节
同时也不能取到对方状态(杜绝一键打断),只能判断属于自己的状态等等。
什么部分插件和宏不能通过审核?
部分功能非常自动化的插件和宏,好比自动躲避或应对BOSS技能,全程无操作的一键输出,这种是不会通过审核的。
部分会影响他人的宏,主动控制队友切换目标,不会通过审核。
部分界面过于影响游戏视觉效果的宏,不会通过审核。
部分运行效率非常低的宏,不会通过审核。
部分要连接私人服务器并且不安全和稳定的宏,不会通过审核。
部分功能已经重复,并且没有特殊功能的宏,不会通过审核。