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郭炜炜回应剑网3插件问题:通过审核的插件和宏都能用

作者: 暮秋之苍。 2014-07-19 11:06

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我虽然是对宏抱着无所谓的态度,看到很多玩家支持这个,但是也有少部分反对的声音,你们做这个吃力不讨好的工作主要目的是为什么?

安全性问题是我们为玩家第一优先级考虑的,基于宏没有固定下载出处,部分来历不明的宏(可能在钓鱼网站下的)可能带有木马和病毒,这些钓鱼网站无法通过任何渠道解决,主要原因是需要安装在玩家机器上的插件没有认证和管理,没有官方的检查机制导致。

其次是我们关心的是宏的执行效率,宏其实也是一种代码,既然是运行的代码就是效率问题,加载过多宏的问题就是让剑网3效率负担越来越重,我们会帮助宏作者优化插件效率,或者提供更专业的接口支持,并且我们会解决一些插件和插件的冲突问题。

网络流量也是我们考虑的一个因素,部分宏需要跟个人服务器通讯才能实现功能,由于个人服务器和宽带是无法保证稳定的,所以我们会官方会提供给插件作者免费的服务器,让这些数据传输更加通畅,减少因为同步非官方服务器导致卡的问题。

关于很多宏实现了很多影响他人的不合法功能,比如让人无法点选,比如强制他人说话,比如发布指令控制队友集火一个目标,这些宏我们也会认为是不符合游戏公平公正需求的,我们会要求插件作者修改。

另外就是有的宏通过界面绘制的方式给予玩家提醒功能,本身功能我们认为是没有问题的,但是我们会让作者把这些绘制尽可能的符合官方规范。

是否你们这样做工作室和打断宏就会绝迹了?

这句话不完全对,但是也没有错;其实可以这样说:如果官方不管理宏,那工作室和打断宏一定不会绝迹,但是即使官方管理了宏我认为也未必会绝迹。

宏只是工作室自动化的一部分,另外一部分是通过按键精灵的方式,我们管理宏可以让工作室的自动化成本更高,但是不排除他们用游戏外部的方式实现自动化,所以管理宏和工作室完全是两回事。

还有一部分工作室是直接破解内存信息,绕过官方限制通过黑名单的接口来实现自动化的。

因此可以认为跟工作室斗争是个长期的工作,这需要官方拿出敢于与他们对抗的态度和技术手段来,才能起到作用,这一点,我们会坚持下去。

那很多玩家关心的一键宏是否能通过审核?

一键宏提供了几乎全程自动,有的工具甚至连手都不用摸键盘,打副本都在后台执行,这已经远远超过“自动化”这个范畴,可以说完全是游戏辅助的存在。

我听到有的声音是这么说的:让那些不用的就不要用嘛,我们用我们的不是很好吗?

关于这个说法我给个例子,一个自认为对门派技能熟悉了解并且操作水平过硬的高玩,在一个BOSS战8分钟的环境中也难免出错,出错的必然会被队友嫌弃甚至谩骂;

其他人不出错是因为用的是指令进行精准操作,但是手动的玩家在这里被完全嫌弃了,这影响的不是只是一键宏和不使用一键宏玩家之间的差距,而是整个游戏的环境。

团队间已经完全不需要交流了,因为每个人的操作都是自动完成的,跟25个机器人是一样的,只有在分装备的时候才是人在判断的。

原本我们副本玩法是需要玩家有一定团队合作和挑战才能获取装备的,但是在全是一键宏的情况下以上设计目的荡然无存。

任何手动玩家在面对24个机器人的时候的感觉必然是冷冰冰的,这种自动化会让整个游戏越来越缺少人性,越来越快餐化。

这种事态的发展已经越来越严重,我们不希望游戏只是1个人与机器的交流。

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