6、之前策划的行为为何“里外不是人”?
之前策划总是教你做人,总是改东西,总是让老玩家的努力变白费……他到底图什么?其实他们也是被逼的,这是由于开放测试的游戏性质决定的。很多资深的游戏玩家,一查游戏不是公测就不玩。因为不是公测游戏会无限坑,无限改东西。公测的游戏改东西很多是犯法的,而且公测各种收入还要交税。
其实之前的所有玩家都是开放测试的玩家……你要知道魔兽世界也不是第一年第二年才火的,剑灵的质量怎么样大家比我心里更清楚。魔兽世界是永恒的境地,或许我们永远没法操作,因为那个时代的主题就是RPG,而现在的主题是全民电竞。随着新版本的纵深,你可以看到很多东西的设计已经开始见到了科学性,例如成长树的简化,拍卖行的限制,成就的兑换。这些历史的牺牲品就是开放测试的所有玩家,每个游戏都这样,难道我们要现在弃坑吗~当然不可以~因为剑灵最好玩的一个版本终于要来了
“牺牲品”的时代可以说算是结束了。
新版本的剑灵强调的是自由度,自由度永远和可玩性成正比,但是说实话南天版本自由度还有待提高,我现在卡主线以后已经开始感觉到有点不知所措了,这是因为南天国没人,打不起来风之平原的势力战和决战岛。
当然了……国服南天暂时还不开浮游岛~这也是个新的期待!
7、关于剑灵的策划又给小舅舅打小报告下个版本囤什么赚钱的说法,以及XX的表哥是策划的说法,和网1有个妹子是剑灵官方的工作人员她唱歌很好听的说法
关于策划给小舅舅打报告这个说法……纯属调戏扯淡……是玩家囤东西亏了的一种发泄途径,笑一笑就好。因为腾讯有着最严格的保密协议和法律合约,你想往外打电话发QQ,想多了,事业部的IP分分钟查死你。但是我最佩服策划的一点在于,他们总能反经济学的原理去出牌。你比如说白雾钥匙,在那次洗传说更新前北大教授都知道,这个玩意会跌成1铜1个,结果……策划修改爆率,涨到了1金1个……这,这谁能想出来;最后囤钥匙赚到的玩家普遍是之前经济学专家眼里的文盲疯子……傻人有傻福,好吧。
XX的表哥是策划,真的:
小明的表哥是策划的事实是这样的
假设策划一共5个人;
目前我听到的小明已经超过了50个人……
这种吹牛逼的说法还有人信?
网1确实有个妹子是官方工作人员,唱歌也确实好听,其实很多官方的工作人员在正式服都有号,也都在玩,其实玩家的想法腾讯自己这边调查的都非常清楚。这说明人家设身处地去体验玩家环境啊~
给大家透露几个在线率的问题
从1128到火炮兰,其实玩家减少的不多,这期间剑灵是最火的。火炮兰副本难度非常的高,导致玩家开荒的热情浓厚,虽然贴吧论坛都在骂,这么难我要删游戏了,但是当时的后台在线居高不下!异常火爆,但是自从策划一降低副本难度,一修改香水爆率的时候……玩家走了一大批,游戏无聊,累觉不爱。就像我玩雪人洞的时候,第一次玩无限团灭,后来过了就觉得没意思了。现在的剑灵为啥无聊呢,是因为本不多,以后到了白青你会觉得打火炮兰是一件很奢侈和享受的事情!
以前玩家都在做任务,而如今,我们打杏花的第一目标是杀八宝斋拿成就。成就点这事儿真是太不亦乐乎了,大多数人都为成就兑换这事儿点赞。
公测就是俩游戏,类似于开创了新天地大赦天下,你可以理解成以前的东西不重要了……但是策划们也在用心的给大家挽回一些东西,只能说是尽量吧,如果能换回大批的人涌入公测,那么也值了。
8、剑灵在腾讯的战略里是怎样的,过渡产品还是竞争产品?
有人说,剑灵的定位是一个过渡的圈钱工具,御龙在天升级版,乍一听很有道理,其实每个项目组都是相对独立的。没有剑灵定位就是为了圈钱这一说……这和游戏的品质与内容有关系。例如御龙在天和剑灵的游戏品质,这里我不好说,大家感受一下就知道了,绝对没有一个项目组把自己的游戏当做过渡的圈钱产品来做,上面也不好干预剑灵这个,这些属于阴谋论,剑灵能不能走远要看它自己的策划水平和游戏内容
9、从公测时间上你能看出什么?
一款游戏从内测转公测的时间是看其战略意图的关键
斗战神2010年发行,2014年6月公测……拖了4年,这就很麻烦了,剑灵从开放测试到现在半年多,如果按照去年暑假大规模内测来算的话,一年左右公测,这个公测时间其实在现阶段的同类游戏里算是短的
我一直认为下届世界杯的时候才会公测,这个游戏公测玩起来感觉才会舒服,当然我也付出了这个游戏很多,虽然之前AFK了一段时间,有人说我是商人,那真是想太多了,昨天翻了翻文字攻略,23万字里和商人有关的2万字不到,其他都是新手教学,副本攻略,职业技巧,进化技巧……说我是商人的洗洗睡吧,哦对后面有一问给大家揭秘一下赚钱的残暴手段,说到你没脾气……
其实公测也算是给老玩家一个交代了,如果现在不公测,可能玩家对剑灵的感觉是,没前途了,看不到希望。大哥,没有白青山脉哪有希望啊,没白青的剑灵不叫剑灵,能在水月坚持半年的玩家……精神也着实可嘉,因为水月除了龙勉强算玩法以外,其他的玩法真的很单调。