10、运营策划给剑灵游戏文化的定位
一个好的游戏一定要有自己的文化。这种文化可以是先天的,例如:魔兽。可以是后天运营的,例如:剑网3。这样才能持久。才能留住人。没有文化的游戏。都不会长久的。其实,还有一个典型的例子。就是梦幻西游。也是赋予的那种文化底蕴。这是朋友牧子跟我说的~好了,你觉得剑灵的文化是什么?心里想一下,想一下
一般RPG游戏的文化很多是和主线剧情有关的,众所周知,主线做完水月是剧情的前戏……真正的剧情开始在白青山脉,白青有不少深入人心的感人剧情,自己不去玩是不会知道的。
当然剧情是文化的一部分,剑3为什么做的好,梦幻西游为什么做好的,剑灵的游戏内容文化和腾讯关系大吗,其实和NC也是有关系的。当剑灵的文化做起来的时候才可以留住人,很显然现在机会来了
11、如今网游的趋势
10个人想玩剑灵,1128真正玩下去的也许就4个,电脑配置太高,优化需要进步当时很多同学都听说过剑灵,但是由于电脑的问题就没玩过。随着时间的推移,人们的电脑档次会逐渐变好呢,还是逐渐退化呢?
所以能有机会尝试剑灵的人肯定会在增多,当然好画面的游戏机会平等,只要画面够好就会有大批风景党和疑似风景党过来。有人说玩游戏不看重画质,看重的是文化,这种理论实在是找抽…这个时代玩游戏不看画质看什么