装备改动
冷却时间从120秒下调至90秒。
10秒获得的金币从4下调至2。
10秒获得的金币从4下调至2。
(新)现在提供10点移动速度。
5秒回复的法力值从7下调至5。
(新)现在提供20点移动速度。
5秒回复的生命值从10上调至15。
冷却缩减从20%下调至10%。
唯一主动冷却时间从60秒上调至90秒。
法术强度从80上调至100。
生命值从500下调至400。
护盾刷新时间从25秒上调至40秒。
魔法抗性从25下调至20。
20层死亡时会掉7层(原为6层)。
(新)在状态栏添加状态显示,显示拥有的层数(只在召唤师峡谷显示)。
装备重组
重新排列装备菜单,现在更加直观。
查找装备
查找黄色(Yellow)会显示所有图腾。
查找红色(Red)会显示所有透镜。
查找蓝色(Blue)会显示所有圆球。
查找绿色(Green)会显示假眼。
查找粉色(Pink)会显示真眼。
扭曲丛林和水晶之痕
主动冷却时间从60秒提升至90秒。
水晶之痕
冷却时间从10/9/8/7/6秒上调至11/10/9/8/7秒。
冷却时间从16/14/12/10/8秒上调至16/14.5/13/11.5/10秒。
召唤师技能
减伤从50%下调至40%。
(新)无视目标10点护甲和魔法抗性。
治疗量从95-475下调至90-345。
阵容匹配系统
阵容匹配系统会在4.13部署后作出升级:
在选择特定英雄、位置时,阵容匹配系统的匹配策略会考虑你的经验。
在特定的情况下使用阵容匹配系统5局会解锁新的召唤师头像。
游戏历史记录
添加色盲模式。
在扭曲丛林游戏中,大怪(蜘蛛)会被标记为目标。
添加游戏分析选项,提供:
英雄击杀数、金钱、伤害、眼位的图形统计。
一血指示器、一塔指示器、最高连杀、最高多杀。
在小地图中选择英雄会显示英雄的死亡地点。
人机对战中能正确识别紫色方的目标。
装备提示栏会显示装备详情。
修复游戏时长超过60分钟的一些描绘Bug。
修复装备撤销会计算金币花费,这样导致玩家会花费比实际上更多的金币。
点击其他玩家的名字能正确地在网页上显示他们的记录。
出装、金钱、召唤师技能会在客户端的游戏记录预览中出现。
皮肤原画升级
33个老原画升级(大部分都是国服原画)。
这是个完美的解决办法:不。
这是个暂时的解决办法:是的。
关于新玩家
在游戏结束后会提示新玩家关于补刀的概念。
游戏载入时间
提升了10-30%的载入时间,对老机器来说尤为明显。
Bug修复
的装备说明中提示被动冷却时间为1.5秒(实际上的冷却时间就是1.5秒)
修复观战者会在比赛结束后卡住的Bug。
修复游戏时间有时候不同步的bug,导致buff刷新时间更早。
修复拥有主动技能的装备的撤销Bug(以前撤销后会重置冷却时间,比如金身)。
音效相关
嚎哭深渊的音乐能通过音效设置的滑动条来控制。
修复玩家能听到地图远处传来的声音。
移除了一些不小心添加在新引擎中的音效。
均衡了许多音效,让他们更加接近旧的音效。
修复音效播放过久、音效中断或者播放不适当的Bug。
皮肤
Ezreal
Vi