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《梦塔防》多人TD的奇妙世界 副本策划专访

作者: 暮秋之苍。 2014-08-06 10:07

3、您觉得再设计多人塔防副本的时候最重要的是什么?

林强:最重要的是“用户体验”,这个其实不难理解,就是玩家在整个关卡过程中的体验过程,就像电影一样,导演会把握整个观影过程要有足够的兴奋点,比如“视觉高朝”,“剧情逆转”等等,我们关卡设计也是如此,需要让关卡兴奋松弛有度,让玩家在游戏中体验到跌宕起伏的战斗,这个我们称之为节奏。同时在设计多人关卡时,玩家之间的“交互体验”也非常重要,在设计时不能让交互太强,也不能交互太弱。

4、对于《梦塔防》多人塔防副本“秦陵迷宫”和“夺宝娱乐圈”这两个副本,您的灵感来源是什么?您是如何想到策划这样两个关卡?

林强:这两张地图其实是有玩法原型,灵感大部分源自魔兽争霸3的经典塔防地图,因为我也是魔兽争霸3的地图作者,对魔兽争霸3的塔防地图比较熟悉。

“秦陵迷宫”的灵感来源于魔兽争霸3经典地图“宝石塔防”,它的经典在于怪物行走路线是由玩家自己来摆,自由度很高。它的各种伤害统计在“秦陵迷宫”中也出现了,大家也可以看到,但我们去掉了这张图的各种不足之处,比如节奏拖沓等等。在此基础上,我们新加了多人合作的设计,形成了“秦陵迷宫”的最初设计原型。

《梦塔防》多人TD的奇妙世界 副本策划专访

梦塔防夺宝娱乐圈

“夺宝娱乐圈”这个玩法估计魔兽3老玩家都知道,原型是魔兽争霸3经典地图“绿色循环圈”和“恶魔圈”,我们与其不同之处是节奏更加紧凑,特别是快速下一波的加入,由玩家自己控制节奏,让“圈”的玩法得到最大释放。

5、 “秦陵迷宫”和“夺宝娱乐地图”最具创新的亮点体现在哪些地方?

林强:在“秦陵迷宫”中,我们全新定义了“自定义线路塔防”的概念,指的是怪物行走线路不是固定的,而是由玩家来控制。其最具创新的地方是“多人合作”。“自定义线路塔防”这个已经有游戏有这种模式了,我们要强调这个“多人合作”,因为这个可以说在市面上我们是独一家。还有一些创新地方比如“符文系统”在市面上也难找到相同的玩法机制。

“夺宝娱乐圈”这个地图,其最具创新点在于引入“快速下一波”按钮,这个在《梦塔防》的其他多人关卡里并没有。我们在“圈”里率先尝试,获得了不错的效果。另外我们在界面表现上也有不少创新,让玩家能即时获取场上的信息,可以自己用快速下一波按钮调控节奏。


《梦塔防》多人TD的奇妙世界 副本策划专访


梦塔防秦陵迷宫

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