双重压力
基于以上,我们来看看第11周Fnatic对抗ROCCAT的阵容。
这个阵容看起来很奇怪,至少可以这样说:
上单(sOAZ)
打野(Cyanide)
中单(xPeke)
下路ADC(Rekkles)
辅助(Yellowstar)
如果用数字分级的话可表示如下:
1、
下路ADC(Rekkles)
2、
中路(xPeke)
3、
打野/游走(Cyanide)
4、
上路(Yellowstar)
5、
打野/游走(sOAZ)
这个阵容有两个辅助、许多硬控和后期强力carry,但是个极具风险的阵容。传统上由于
可以中单可以辅助,只分在2或者5。以下是7:24的截图,看看他们的发育状况吧。
Fnatic的策略有关于三个可以自给自足的单线英雄。
由于很难被击杀(即使在1v2的情况下),因此可以安全地在上路缓慢发育,而
则在各自身的线上1v1稳定发育。
注意的是,即便
(4)处于单线,但她在发育数字分级中比
(3)还要落后。正常来说打野的经济比线上的英雄更少,但在这里并不如此。在Fnatic的策略中,
比
更重要,她可以提供稳定的输出,因此
获得经济会更有利。
为什么Fnatic或者其他队要使用此阵容呢?答案在于额外的辅助英雄提供的线上压力。
双重gank压力可以让队伍的线上英雄得到缓刑,同时让他们能对敌人造成压制。在正常的单人状态下,
的魔法防御盾不能抵御劫的伤害,
在前期的发育效率也不高。现在看看11:12的发育情况。
可以回看一下英雄的数字分级。
Fnatic利用他们的gank压力让C位成功发育——这是有意图的。
让极小经济就能发挥作用的三个英雄(第3、4、5位)徘徊在需要装备的英雄附近,这样就可以让这些后期英雄滚起雪球。
在这段视频内Quickshot说的话是重点:“Fnatic故意把人头让给Rekkles。他们利用这套阵容瞄准ROCCAT的目标,他们成功了!虽然并不常规,但却发挥了功效...”