关于以上阵容
这种组织问题的方式可能是罕见的,但基于团队阵容改变英雄的角色的想法却常见。就如以下这个相似的阵容:
1、
中路
2、
上路
3、
下路ADC
4、
打野
5、
游走
这个阵容是别的队伍设计出来为两个后期C位提供收益的阵容,硬控还有强力gank能力的存在让线上的英雄可以取得成功,不过并不总是管用。但这不是很相似吗?当然是。
这实际上是M5在IEM汉诺威站总决赛的阵容
以下是稍微不同的阵容:
1、
下路ADC
2、
中路
3、
上路
4、
打野
5、
辅助
这个阵容特别强调四保一的能力。中单风女?肯定不会有人这样做...
除了S2的世界冠军TPA
你能看出其中的相似与不同之处么?
赛场益处
为什么要选择如此奇怪的阵容?
首先,惊喜是一个因素,很多队伍很难预测到。但更重要的是,有时候提供额外的线上压力比仅仅保护下路ADC更为重要,尤其是当线上英雄为中期或后期英雄时。这样可以使抓人变得有弹性。正常来说,比赛中很难让四个没有特殊全球技能的英雄同时gank上路或者中路,不过如果选择类似以上的阵容,可以比正常情况下提供更多的线上压力。
“有时候提供额外的线上压力比仅仅保护下路ADC更为重要,尤其是当线上英雄为中期或后期英雄时。”
说得更简单一点,难道你不想让队伍里面的
或者
能获得更多的早期击杀吗?设想不是只有打野,在游戏开始4分钟打野和辅助同时gank上路呢?
再回到Fnatic和ROCCAT的比赛中,
几乎获得所有击杀,非中路的
有三位数的补刀并且带传送。
看到好处了吧?
就像Quickshot说的,这并不是常规阵容,但可能比常规的更好。在过去三年,我们都是双人下路、两人单线和一人打野的阵容。但如果有与目前完全不同的阵容呢?有时候不走寻常路可能更好不是吗?
要弄清这一点,需要一再破旧立新。