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LOL如何破旧立新?非常规阵容的详细分析

作者: 陈 瑶 2014-08-15 16:46

关于以上阵容

这种组织问题的方式可能是罕见的,但基于团队阵容改变英雄的角色的想法却常见。就如以下这个相似的阵容:

1、

中路

2、

上路

3、

下路ADC

4、

打野

5、

游走

这个阵容是别的队伍设计出来为两个后期C位提供收益的阵容,硬控还有强力gank能力的存在让线上的英雄可以取得成功,不过并不总是管用。但这不是很相似吗?当然是。

这实际上是M5在IEM汉诺威站总决赛的阵容

以下是稍微不同的阵容:

1、

下路ADC

2、

中路

3、

上路

4、

1

打野

5、

辅助

这个阵容特别强调四保一的能力。中单风女?肯定不会有人这样做...

除了S2的世界冠军TPA

你能看出其中的相似与不同之处么?

赛场益处

为什么要选择如此奇怪的阵容?

首先,惊喜是一个因素,很多队伍很难预测到。但更重要的是,有时候提供额外的线上压力比仅仅保护下路ADC更为重要,尤其是当线上英雄为中期或后期英雄时。这样可以使抓人变得有弹性。正常来说,比赛中很难让四个没有特殊全球技能的英雄同时gank上路或者中路,不过如果选择类似以上的阵容,可以比正常情况下提供更多的线上压力。

“有时候提供额外的线上压力比仅仅保护下路ADC更为重要,尤其是当线上英雄为中期或后期英雄时。”

说得更简单一点,难道你不想让队伍里面的

或者

能获得更多的早期击杀吗?设想不是只有打野,在游戏开始4分钟打野和辅助同时gank上路呢?

再回到Fnatic和ROCCAT的比赛中,

几乎获得所有击杀,非中路的

有三位数的补刀并且带传送。

看到好处了吧?

就像Quickshot说的,这并不是常规阵容,但可能比常规的更好。在过去三年,我们都是双人下路、两人单线和一人打野的阵容。但如果有与目前完全不同的阵容呢?有时候不走寻常路可能更好不是吗?

要弄清这一点,需要一再破旧立新。

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