战士
• 怒气:
o 离开战斗时,怒气消退速度增加100%。
o 战斗一结束,怒气就开始消退。
o 怒气现在以数字的方式显示(X/30),而不是百分比。
o 怒气爆发技能:
o 即使技能没有命中,也会消耗怒气。
• 强韧反激:
o 持续时间增加至8秒。
• 爆发专精:
o 更新爆发技能的描述和功能,使用爆发技能可以恢复怒气,而不是减少怒气消耗。
• 混斗复元:
o 混斗复元会在切换武器时移除任何症状。
• 弧线切割:
o 基础伤害减少8%。
o 更新技能动画。
o 技能最多可命中5个目标。
• 百刃斩:
o 对于每个目标的第一次打击的伤害减少5%,最终一次打击的伤害不变。
o 对于生命值低于50%的敌人额外造成50%的伤害。
• 旋风斩:
o 每次打击的伤害减少5%。
• 盛怒纹章:
o 被动获得怒气的效果提升100%。
o 威能,激怒和迅捷的持续时间从30秒减少至25秒。
• 流血射击:
o 该技能重命名为凶猛射击。
o 该技能不再造成流血。
o 伤害增加22%。
o 该技能对于易伤的敌人造成一次额外的怒气打击。
• 旋风斧:
o 冷却时间减少至15秒,伤害增加17%。
o 修复该技能闪避时继续引导的问题。
• 粉碎重击:
o 施法时间减少25%。
• 挥锤反击:
o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。
• 怒气迸发:
o 该技能始终提供3点怒气。
• 还击:
o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。
• 招架:
o 如果攻击完成,提供6点怒气,如果取消,没有怒气。
• 穿刺:
o 折磨的持续时间从12秒减少至8秒。
• 威能纹章:
o 激活纹章,格挡所有攻击6秒。
• 狂战姿态:
o 每个脉冲获得的怒气减少40%,增加技能描述,显示脉冲次数和每个脉冲获得的怒气。
• 突袭冲刺:
o 该技能不再攻击,但是会忽略冰冻和残疾带来的妨碍移动的效果。
• 怒神附体:
o 该形态不再大幅增加威力。变形后的技能伤害已经增加,抵消不再增加威力的影响。
o 该形态提供25%伤害减免。
o 该形态减少33%的定身,残废和冰冻的持续时间。
• 投掷巨石:
o 投射物的速度增加33%。
• 弧线箭矢:
o 修复组合技显示有误的问题。
• 燃火射击:
o 修复区域在最远处创建,而不是火焰落地处创建的问题。
• 野蛮闪避:
o 更新技能描述。
• 挥锤反击:
o 修复如果在格挡前半秒激活,技能的冷却时间减少的问题。
• 净化之怒:
o 更新描述,说明只有爆发技能命中才能移除症状。
• 澎湃动力:
o 更新描述,说明只有爆发技能命中才能恢复耐力。
• 治疗涌流:
o 修复怒气为0时,该技能的治疗值高于描述的问题。
• 强化盟友:
o 修复该特性的增益图标是战术II而不是战术VIII的问题。