Q:在韩国来说,玩家好像并不太注重赛季前的变化,而是比较注重新的版本更新。你们对此有何看法?
A:一直以来,我们的版本都在不断地变化。对于职业选手来说,他们需要去适应这些变化。但他们不仅仅要应对版本更新所带来的变化和更新,他们也需要根据其他竞争对手的变化作出应对。我们会不断地对游戏进行更新,增加更多的策略和技巧,提升游戏体验,所以这个对于职业玩家来说是一个挑战。
我们可以看到,职业玩家更加倾向参与到这些变化当中来,尤其需要和社区一起互动来探讨可能的变化,让自己能够更多地去适应。从我们的角度来说,我们属于游戏制作方,有很多东西我们都需要不断去改正,将错误的东西做得更好,就像刚刚提到的这些自身性的变化和战略调整。比如之前的换线策略,许多战队通过双打野去针对。所以我们非常想看到选手能定制更多策略,这也是我们希望战队能去着手的事情。
Q:很多人将电子竞技和足球这些传统竞技作比较,你们是否认为电子竞技能比足球等传统竞技更受到欢迎呢?
A:电子竞技能否币传统竞技做得更好更大,对我们来说只能去预测,但并不是作为一个目标。我们不会去拿玩家的基数评论,而是服从游戏自然的变革。
Q:有没有打算举办更多的国际性比赛,让不同的地区的队伍有更多的机会进行对抗?
A:我们知道玩家非常关注国际比赛的进况,我们其实也从战略层面来考虑未来的工作安排。不过这在未来一年内并不会发展,但或许会发生在不久的将来,从我们的角度来说,想让不同的地区的都能够持续有规律去比赛,在技术和行程层面是很难去操控的。因此我们短期并不是去计划一个全球的联盟,而是考虑如何让不同地区的比赛做得更好,然后每年都会举办全明星赛以及世界赛让不同的队伍进行碰撞。
Q:你们有没有考虑在英雄联盟中引入起来竞技的比赛模式呢?
A:我们可以从很多角度去看待这个问题。我们目前的电竞处于不断的探索以及发展当中,我们从中看到了粉丝对于推动电竞发展的作用,韩国这边也给予我们很多的灵感。比如,我们已经将电子比赛引入到电视平台中。我们一路以来都在不断尝试新的方式,去促进电竞环境的发展,我们也非常喜欢从其他的游戏和平台中学习。关于未来电竞的发展,我们会看到未来会有更多的广告赞助商参与其中,希望他们能在整体上推动电竞运动持续平稳增长的变化。
Q:今年的世界赛在世界上不同的地区进行:台北、新加坡、釜山、首尔,但一开始很多的韩国玩家都误认为世界赛仅在韩国举行,这在韩国造成了许多负面影响,对此Riot也进行了道歉。你们觉得这种举办世界赛新模式的结果的正面和负面影响哪种更多?明年的计划是否相似?
A:对于这件事情我们仍然感到非常的愧疚,这是我们在与玩家交流上的一个失误。其实这个计划是我们后来决定的,我们从场馆、玩家流量等多个方面进行了考虑,这对于我们来说也是一个非常值得学习的教训,在沟通以及管理上我们都有很多需要学习的地方,在此再次为我们的沟通不善表示歉意。
未来我们仍然会选择在多个国家地区举办世界赛,我们希望为多个地区的粉丝创建一个令人激动的瞬间。
从结果上来说,无论是推广程度还是观众数目都有很大幅度的上升。而在多个地区举办世界赛,这也展示了电竞的全球性。
Q:你们是如何决定总决赛场馆的?是因为相关的设施完善还是其他原因呢?
A:在世界杯体育场举办决赛,不管是对于我们还是韩国来说都是一个历史性的时刻。我们知道,在2002年这里举办过足球的世界杯,所以说能够将英雄联盟的决赛定在这里,对我们具有深刻的意义。我们不仅仅希望把英雄联盟的盛事展现给韩国观众,也同样希望能把它展现给全球的观众。这里我想说一下的是,场馆的容纳量以及设施都是我们考虑的因素,我们需要给玩家、选手以及媒体不同的空间。
Q:由于赛程的改进,选手可能会遇到不同程度的签证问题。你们打算如何去改善或者避免签证问题呢?
A:对于选手遇到的签证问题,我们也感到非常遗憾。如果比赛牵涉到多个地区,签字问题一般都是很难去协调的。对于我们电竞团队来讲,这个问题也是我们需要不断去学习的地方,这也是一个很好的经验教训,以后我们会更早地去处理签证。在明年,我们会尽早地确定比赛的地方,使得相关人员能够尽快地准备签证,避免发生由于签证无法参加比赛的情况。
Q:今年的参赛队伍里面有很多的战队引入了外援,你认为他们是代表自己的国家、抑或是代表自己的俱乐部参加比赛呢?
A:我们现在也制定了一些新的政策来管理跨区域的队员的转换,比如说本地的队伍内的队员需要两年以上的本地居住时间等条件。定制类似政策的原因是,我们考虑到队员代表自己国家参加比赛所感受的荣誉感以及对比赛的整体影响,我们希望欧洲、中国、韩国地区的队伍能够代表自己的国家进行对抗,粉丝也希望队伍能够代表自己的国家。我们在新的政策中会限定不同地区玩家流动限制的细节。
有一个非常有趣的事情需要一提,我们希望知道粉丝如何看待自己国家的战队。比如TSM的中单Bjerson是从欧洲来的,但是他代表的是美国战队,而北美的玩家也非常喜欢Bjerson在TSM战队中的表现。另外一个例子的从中国进军北美的LMQ战队,他们从挑战赛一直晋升到LCS,然后又代表北美参加世界赛,在世界赛过程中北美的玩家依然会为LMQ战队庆祝和欢呼,认为他们的一支北美队伍。所以我们希望能更加在这个方面进行了解,以至于可以将其进行更好的定位。
Q:你们觉得决赛的结果会怎样?
A:从我们的角度上看,我们希望决赛能够打满五场,我们希望决赛能更加长久更加精彩。尽管现在很多人都觉得SSW占据优势,但我们认为这里面仍旧会有很多变数,比如Uzi能够很早获得优势,或者皇族战队提前进入状态,让皇族一举击败SSW也说不定。我们非常期待决赛的来临。
不过我们不想进行预测,因为我们不希望会给这两支队伍增加额外的压力。我们知道公众大部分都认为SSW的实力更加强,他们的合作更加完美,但是皇族的选手技术也非常高超。如果真的要问我预测谁会赢的话,我觉得是TSM。
Q:今天来了非常多的国际媒体,我们希望就此了解一些Riot的公关策略。
A:关于公关方面,我们希望Riot在大家的心中始终是可交流的,能给大家提供许多有用的信息,我们也是愿意和大家分享相关的细节,确保玩家和媒体都对我们有一个更深入的了解。
Q:我想知道未来的赞助计划。还有你们如何看待战队后面附带赞助商名称这一现象?
A:这个问题我们也一直在讨论。我们希望战队的品牌以及在玩家中的印象能够更加长久,我们也一直在讨论更好的解决方案。
Q:对于其他平台上的游戏有什么看法?有没有计划将英雄联盟发展到PS、Xbox等平台上?
A:我们希望玩家对于英雄联盟的接触度更加广阔,希望在未来玩家能够通过PS、Xbox等平台享受我们的游戏,这是我们未来的长远目标。所以今年的世界赛旅程,我们在ESPN等不同的体育平台上进行广播,这与我们的全球策略是相融合的。
不过英雄联盟并不能够使用手柄来操控,因此我们并没有将LOL应用在游戏机平台上的计划。
Q:Riot在未来要怎么改造打野的相关内容?
A:就打野来说我们也从很多方面入手,具体的内容我们会在季前赛过程中透露更多的细节。不过大体方面是让玩家有更多的选择、更多的方式,让他们可以有更多的方式进行打野。因此我们希望能提供更多的战略选择,同时也希望能够提供更多的英雄选择,不同的英雄在不同的战略以及打法下也有不同的玩法,这样玩家的选择面也会更加宽广,这是我们想给不同的打野选手带来不同战略性角色的长远目标。