操作:
断罪有时会有惊人的演出,但是并没有戏剧性的表现机会。玩家偶尔可以利用环境物件来制造灾难,像是打下吊灯砸在敌人头上、射击油桶引爆等等。这些机会并不多,仅是玩票性质而已。同样的玩票元素还有胁迫机制-互动性太少。玩家可以拖曳受害者到物件附近,执行那一丁点的动作,像是甩巴掌或揍脸颊,以及抓着脑袋撞墙壁。整个游戏最酷的胁迫,就是在厕所里的那一次,随后的胁迫都乏善可陈。胁迫时,四周还有一道隐形的墙壁,玩家都能猜到山姆的下个动作,无法让玩家对胁迫感到兴奋。这方面应该要有更多的互动性,不然就只是耍蛮力而浪费时间的画蛇添足而已。
大多数的关卡都提供了充满弹性的过关方式。玩家可以攀爬管线,抛掷遥控摄影机,吸引守卫的注意力,然后引爆-轰!这招可以轻易摆平路上的两三位守卫。当然你也可以攀在高处,掏出灭音手枪,来发漂亮的贯头射击。多样性的游戏方式相当棒,但是断罪的难度也未免太过简单了。如果你玩的是普通难度,大概可以轻松过关,让那些小配件在你的背包里面发霉,也没有机会享受其他的攻略路径。如果调到最高难度,可以有更多的挑战性,但是也没有想像中那么刺激,不若过去系列作那样困难。既然不刺激,无论过关技巧再怎么出色,也无法让玩家感到成就感。
操纵方面,即使玩家把滑鼠灵敏度冲高,视角的移动还是有些延迟。不过,键盘滑鼠的组合,还是比XBOX360手把来得精准。当然,你仍然可以使用XBOX360手把,但是如果你用的是无线版本,按键对应会有问题而无法调整,只能换一只有线的才会正常运作。
好好地审问敌人,套出情报来;注意背后的黑白影像,代表山姆的想法