多人模式:
多人模式里面,不能说话还不是完家要面对的唯一问题。当你上线寻找战友时就会发现,伺服方无法有效地安排对战组合。举例来说,你可能花上十五分钟以上才能加入游戏。这个问题相当普遍,不知道为什么Ubisoft会出这种问题。其他我们遇上的问题,还包含死人会复活趴趴走、狙击镜看出去的图像会变形等等。更严重的还有程式无效即将关闭,将玩家踢回桌面,这真的让人相当恼羞。 Ubisoft的防拷机制也大有问题,强迫玩家一定得上线检查。连只玩单机模式都得上线检查,实在是多此一举。如果Ubisoft的伺服端挂掉,我们这些正版玩家也跟着进不了游戏。如果连线出了问题,就算你玩单机模式到一半,都会跳出警告视窗并暂停游戏,玩家除了等待连线回复外别无他法。
如果你能熬过上述的问题,那就可以开始享受多人模式的乐趣。除了多人的剧情模式以外,还有「猎人模式」:想办法摆平眼前一大票的敌人。沉默是金,这就是猎人模式的信条。惊动敌人就会引来新的敌人,让你更难应付。这个模式有趣的地方,在于充满变化和弹性。能保持潜行当然是最理想的,但是若无法把自己藏好,还能利用许多的技巧,将敌人锁定以后施展终结技。 「生存模式」则是要你对抗一波波涌来的敌军,以及保护我军的EMP产生器不被对方渗透。本模式的挑战,就是要应付数量庞大,而且火力凶猛的敌人。玩家得预测敌人的动向和行动的效果,进而掌握战局。敌人会聚集在门外,破门之后一涌而入。这可以提供你和队友绝佳的机会-用手榴弹或地雷将它们一举成擒。生存模式改变了潜行的一般玩法,让这个模式更显独特。它还提供玩家生死一线间的刺激感,以及循序渐进的稳定难度曲线,让玩家可以对下一波敌人的强度有个概念。
「变脸模式」是唯一的竞争模式,也是多人模式里面最闷的一个。你和对手彼此都得想办法摆平巡逻的守卫,累积杀敌分数。想办法躲过对手的注意,摸到他的后面将他放倒,真是一件相当痛快的事。但是本模式的本质就是潜行的对决,相较之下,其他模式就显得有趣许多。不过,猎杀人类所扮演的敌人,仍旧相当刺激。游戏不提供沟通管道的缺点在本模式也不受影响,你可以在本模式里,尽情享受近战攻击和多人终结技的快感。
为什么透过狙击镜看到的敌人会被拉长?又不是哈哈镜