英雄改动
魔霭诅咒的减速效果从5/10/15/20%增加至8/12/16/20%
寒霜之足的冷却时间从15/13/11/9秒减少至13/11/9/7秒
寒霜之足的伤害施加时间从第0.8/1.6/2.5/3.4秒改为第0/1/2/3秒
乱流不再减速技能免疫的单位
乱流现在可以被驱散
乱流的减速效果从50%降低至35/40/45/50%
磁场的冷却时间从50秒减少至35/30/25/20秒
磁场的持续时间从3.5/4/4.5/5秒增加至3.5/4.5/5.5/6.5秒
磁场现在只闪避来自磁场外的攻击
闪光幽魂的魔法消耗从100/110/120/130点减少至恒定的80点
闪光幽魂的启动延迟从3秒减少至2秒
闪光幽魂现在会施加0.4/0.5/0.6/0.7秒的净化效果
闪光幽魂的伤害从150/200/250/300点调整为100/160/220/280点
风暴双雄不再消耗生命值/魔法值
风暴双雄的克隆体上技能/物品的冷却时间不会因克隆体消失而重置
风暴双雄不再复制死亡后会掉落的物品(例如真视宝石和圣剑)
风暴双雄的冷却时间从65/60/55秒减少至50/40/30秒
风暴双雄的持续时间从20秒减少至12/13/14秒
风暴双雄的施法前摇从0增加至0.15秒
力量成长从1.9增加至2.3
智力成长从2.1增加至2.6
反击螺旋的伤害类型从物理改为纯粹
反击螺旋的伤害从100/135/170/205点降低至90/120/150/180点
虚弱的魔法消耗从95/105/115/125点减少至95点
野性呼唤的战鹰白天视野从700/1000/1300/1600降低至500/750/1000/1250
野性呼唤的战鹰夜晚视野从700/800/900/1000降低至500/650/800/950
增加神杖效果
(详情:割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。)
割裂的施法前摇从0.6秒减少至0.4秒
力量成长从2提高至2.4
暗影步的魔法消耗从50点增加至65点
大地战士的粉碎技能替换为粉碎击
(详情:对建筑物额外造成150%的伤害,原先的粉碎技能为攻击时有20%几率对小范围内敌人造成额外伤害)
元素分离的大地和风暴元素攻击类型从穿刺改为英雄
元素分离的元素战士护甲类型从重甲改为英雄
元素分离的大地元素攻击力从40/80/165点降低至30/60/90点
元素分离的风暴元素攻击力从40/80/165点降低至20/40/60点
元素分离的烈火元素攻击力从77/122/154点调整为80/120/160点(烈火元素的攻击类型本来就是英雄)
风暴元素的疾风步破隐一击伤害从100点提高至100/160/220点(同样继承了伤害类型的改动)
钢毛后背的伤害吸收触发值从230点减少至210点
神杖升级的粘稠鼻液范围从600提高至700
双刃剑的冷却时间从8秒减少至6秒
奔袭冲撞的持续时间从3.75秒提高至4.0秒
上帝之手不再使控制的非英雄单位回复至满血
弹幕冲击的伤害从20/40/60/80点提高至20/45/70/95点
能量齿轮的击退距离/持续时间从252/0.84秒微调至250/0.85秒
冰霜新星的冷却时间从12秒减少至12/11/10/9秒
奥术光环的4级对自身恢复速率从6点提高至8点
剧毒之触的施法距离从600提高至600/650/700/750
吸魂巫术不再提供视野
吸魂巫术的伤害类型从纯粹改为魔法,并且不再无视技能免疫
吸魂巫术的伤害从20 + 1/2/3/4%提高至25 + 1/2.5/4/5.5%(计算基础魔法抗性后伤害与原来基本相同)
吸魂巫术的持续时间从5秒提高至6秒
吸魂巫术的缓冲距离从300降低至250
基础力量从19降低至18
动能力场的范围从325提高至340
火焰吐息的攻击力降低从20/25/30/35%提高为恒定35%
火焰吐息的冷却时间从12秒调整为14/13/12/11秒
基础攻击力增加4点
狂风的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
巨石冲击的行进速度从1200减少至900
基础移动速度从305降低至295
重做撼地者的神杖效果
强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。
双击技能(对自身施放)会像原来一样施放,不会跳跃。
回音重踏的伤害从80/90/100/110点提高至85/110/135/160点
回音重踏作用下的单位刚进入昏迷时在受到伤害的情况下不会被唤醒的时间从0.65秒提高至0.8秒
推进的伤害从15/20/25%降低至14/18/22%
推进的最大距离从2500降低至1750(最大伤害将从375/500/625点降低至245/315/385点)
修复恶魔转化对兽王的战鹰和豪猪无效的问题
时间漫游的施法距离从625提高至675
时间漫游的施法前摇从0.2秒增加至0.3秒
时间膨胀的冷却时间从36/30/24/18秒增加至40/34/28/22秒
时间膨胀的减速效果从7/8/9/10%调整为8%
时间锁定不再对时间结界内的单位造成双倍伤害
时间锁定的伤害从40/50/60/70点提高至50/75/100/125点
神杖升级不再增加时间结界的持续时间
重做矮人直升机的神杖效果
增加侧面机枪,每1.4秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。
与火箭弹幕的作用机制相同(控制效果作用下也会发动,但是当受到如星体禁锢或崩裂禁锢等效果从地图上消失时不会发动)但是在隐身状态下,或者被破坏效果禁用后不会攻击
基础攻击力减少4点
狂战士之血的最大攻速加成从196/224/252/280提高至220/260/300/340
元素祈唤生成技能(祈求者的10个技能)的施法前摇从0增加至0.05秒
急速冷却现在可以被驱散
幽灵漫步的冷却时间从35秒增加至45秒
强袭飓风的视野从600减少至200(技能的范围效果)
熔炉精灵的生命值/魔法值从基于火/冰元素等级改为基于冰/火元素等级
基础智力从22减少至16(基础攻击力相应增加,攻击力保持不变)
烈焰焚身的距离从900提高至1400
烈焰焚身不再可以对单位施放
神杖升级的烈焰焚身持续时间从20秒提高至30秒
治疗守卫现在默认跟随主宰 (就像冰封魔印跟随巨牙海民一样)
移动速度从315提高至335
洪流的伤害现在是由8次相同的伤害组成( 之前是一开始先造成一半伤害,另一半伤害则分10次结算。 )
洪流的眩晕持续时间从1.53秒提高至1.6秒
洪流的魔法消耗从120点减少至90/100/110/120点
基础护甲增加2点
决斗不再无视双方受到的缴械和虚无状态 ( 这也意味着受到妖术效果的单位在决斗期间不会攻击 )
神杖升级的决斗持续时间从4.75/5.5/6.25秒提高至6/7/8秒
寒霜爆发和连环霜冻的减速效果现在是相互独立的状态(这意味着二者的减速效果可以叠加)
连环霜冻不再弹跳到墓碑召唤的僵尸身上
感染现在只能以2级和3级远古生物为目标
力量成长从2.4提高至3.0
熊灵的缠绕现在使用伪随机算法触发
战斗嚎叫的攻击力加成从90/120/150点降低至70/100/130点
敏捷成长从2.8提高至3.3
基础生命恢复速率从0.25提高至0.75
基础攻击力增加4点
石化凝视的伤害加深效果从30/40/50%提高至50%
石化凝视的持续时间从6秒调整为5/6/7秒
石化凝视的减速效果从50降低至35%
基础攻击力增加4点
增加神杖效果
每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。
进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。
复制体的攻击力继承从50%提高至80%
混源的冷却时间从120秒减少至70秒
镜像的幻象攻击力从20/25/30/35%提高至25/30/35/40%
神杖升级的海妖之歌生命恢复速率从8%提高至10%
海妖之歌现在可以作用像地狱火这样的单位
树人的击杀奖励从14-20提高至18-24
树人的视野从1000/800降低至500
死神镰刀的复活时间惩罚从30秒降低至10/20/30秒
死神镰刀的伤害系数从0.4/0.6/0.9提高至0.6/0.75/0.9
修复尖刺外壳在受到技能免疫状态下的英雄攻击时不会阻挡其伤害的问题
基础生命恢复速率从2.5提高至3.5
退化光环不再无视技能免疫
增加神杖效果
涤罪之焰的冷却时间从2.25秒减少至1.0秒,施法前摇从0.3降低至0.1
奥术天球的智力窃取从2/3/4/5点降低至1/2/3/4点
奥术天球的魔法消耗从100点增加至100/120/140/160点
星体禁锢的施法距离从450/500/550/600降低至225/350/475/600
窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。
幻影刺客的转身速率从0.4提高至0.6
神杖升级的超新星现在还将使摧毁所需的攻击次数提高至7/10/13次
幻象法球的行进速度增加1
幽冥守卫现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
静电链接的断裂距离增加100
加入队长模式
闪烁突袭的伤害从20/40/60/80点提高至60/80/100/120点
绝杀秘技的施法前摇从0.4秒降低至0.3秒
绝杀秘技的冷却时间从40秒减少至40/35/30秒
弱化能流的伤害从70/140/210/280点提高至75/150/225/300点
失效力场的魔法抗性加成从5/10/15/20%提高至10/14/18/22%
转身速率从0.5增加至0.7
沙尘暴的最大持续时间从20/40/60/80秒调整为50秒
崩裂禁锢的幻象攻击力从30/40/50/60提高至30/45/60/75%
灵魂猎手的冷却时间从13秒减少至13/12/11/10秒
魂之挽歌的伤害波行进速度从975/1000/1025调整为1000
魂之挽歌的初始宽度从75/100/125提高至125
魂之挽歌的最后宽度从400/425/450调整为425
神杖现在还会使支配死灵的灵魂上限从15/22/29/36提高至22/30/38/46
重做群蛇守卫的溅射机制:现在对175范围内造成75%的溅射伤害
(之前的溅射机制如下:
- 50/75/85范围内造成100%的溅射伤害。
- 75/100/110范围内造成40%的溅射伤害。
- 150/200/220范围内造成20%的溅射伤害。)
最后遗言不再拥有减速效果
奥术诅咒的基础持续时间从7秒降低至6秒
奥术诅咒现在减缓9/12/15/18%的移动速度
奥术诅咒的冷却时间从18/16/14/12秒增加至20/18/16/14秒
智慧之刃的伤害系数从30/50/70/90%调整为35/50/65/80%
神杖升级的神秘之耀持续时间从2.4秒提高至12秒(每秒伤害与之前相同。)
神杖升级的神秘之耀冷却时间从20/10/0秒增加至20/10/5秒
榴霰弹伤害从12/24/36/48点提高至15/30/45/60点
幽鬼之刃的减速效果不再无视技能免疫(产生的路径依然会跟随技能免疫状态下的英雄)
鬼影重重的冷却时间从120秒增加至140/130/120秒
鬼影重重的幻象不再无视眩晕效果
敏捷成长从2.2减少至1.8
增加神杖效果
电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475。
只能作用于视野内的单位
基础移动速度从295减少至290
基础护甲增加3点
死亡旋风的负面效果持续时间从11秒提高至14秒
活性护甲的每层生命恢复速率和护甲加成从1增加至1/1.2/1.4/1.6
再装填的魔法消耗从125/225/325点减少至100/200/300点
再装填不再能刷新洞察烟斗
基础智力从27增加至30
自然蔽护的树木搜索范围从375降低至350
自然蔽护的树木搜索缓冲时间从1秒降低至0.75秒
自然蔽护的移动速度加成从10%提高至14/16/18/20%
寄生种子的冷却时间从16/14/12/10秒减少至16/13/10/7秒
远程形态的旋风飞斧冷却时间从20/18/16/14秒减少至19/16/13/10秒
热血战魂的最大叠加次数从6次提高至7次
海象飞踢的冷却时间从12秒减少至8秒
海象飞踢的伤害从200点提高至350点
墓碑现在会将幻象的攻击记为非英雄单位
魔法箭的眩晕时间从1.45/1.55/1.65/1.75秒调整为1.2/1.4/1.6/1.8秒
毒性攻击不再是攻击特效
陵卫斗篷的恢复时间从4秒减少至3秒
陵卫斗篷的最低触发伤害从2点提高至15点
石化形态的眩晕延迟从1秒减少至0.85秒
暗言术的施法距离从500提高至525/600/675/750
致命链接的冷却时间从25秒减少至24/22/20/18秒
地狱火的烈焰之拳从40%几率造成80/115/150点伤害调整至100%几率造成40/50/60点伤害
时光倒流现在可以躲避技能弹道
神杖升级的时光倒流冷却时间从20秒减少至16秒
编织者现在施放缩地后马上失去碰撞体积,而不是像原来那样经过渐隐时间后才会失去
增加神杖效果
严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。
每个单位不再是只获得一次负面效果。
寒冬诅咒的冷却时间从120/110/100秒减少至90秒
殊死一搏现在攻击非英雄单位时触发暴击将造成双倍伤害
静电场的伤害从5/7/9/11%减少至4/6/8/10%
静电场不再使闪烁匕首被禁用
雷神之怒的伤害从225/350/475点减少至225/325/425点