英雄改动
1、寒冰射手艾希
冰霜射击(Q)
每个万箭齐发或魔法水晶箭现在只提供一层效果。
分析:之前艾希一发W直接满五层开启Q的万箭模式实在有些无脑。本来这个技能就应该是 让玩家们利用合理的走砍来迅速叠满五层启动Q技能万箭模式来输出,一个W叠满五层实在没有操作性可言。这个改动在实战中对寒冰的削弱不算很大(因为只要操 作得当,基本都能在想要的时候开启q技能。)只是寒冰抢2之后WQ的超高输出击杀对面的套路消失了。
2、弗雷尔卓德之心布隆
寒冬之咬(Q)
伤害从60/105/150/195/240提高至70/115/160/205/250。
法力消耗从55/60/65/70/75降低至45/50/55/60/65。
分析:LPL赛场上,布隆作为克制中单维鲁斯,男枪等拥有高伤害大范围非指向性技能的前排辅助。地位逐步上升,这次小小的buff,算是对布隆锦上添花。
3、时间刺客艾克
综合
每级法力值从40提高至50。
基础攻击速度从0.644降低至0.625。
每级攻击速度从3%提高至3.3%。
伤害从15+每级12降低至10+每级10。
初始AP加成从0.2降低至0.1。
法力消耗从0提高至100。
伤害半径从400降低至375。
分析:大热的艾克终于迎来了首次削弱。
1、被动的削弱,看似不高。由于艾克的伤害与W技能对敌方低血量英雄造成的伤害增加挂钩。加上补刀刷线时的需要,也算是中等幅度的削弱。
2、初始AP伤害降低。刺客型艾克的伤害更加不可控,稳定的E 和初始Q技能几乎没什么伤害,现在的艾克必须绞尽脑汁的使第二段Q还有WR技能成功命中才能打出大量的伤害。
3、大招需要蓝耗和距离缩小。 蓝耗方面,蓝已经快见底的艾克不能再像以前一样占着大招赖在线上继续收兵,而且在进入战斗之后,也需要考虑到蓝耗够不够大招。范围缩小,使得那些混乱中企图按下大招反杀对方的艾克们更加难以得逞。
大招的改动,去掉了之前艾克无脑用R技能逃生&反杀(以前是有大就能用,真的很OP) 并且提高了那些不是通过自己精妙预判走位来R中对手,而是混战中撞大运一样去R对手的那一类艾克的大招使用难度。
每一个英雄都应该有自己的优点和缺点。这次削弱是逼得家们去开发出艾克的真正打法。艾克的ban率下降随着削弱弱大幅度下降,也提高了出场的几率,说不定这次削弱,艾克没有了笼罩在自己身上的神环,却真正的成为了赛场上的主宰。
4、蜘蛛女皇伊莉丝
伊莉丝和她的小蜘蛛的基础攻击不再产生治疗。
落地后现在使伊莉丝的蜘蛛形态攻击的的伤害和治疗加成提高40/55/70/85/100%,持续5秒。
伊莉丝蜘蛛形态下的每次攻击都会为她治疗4/6/8/10(+0.1AP)点生命值。
分析:在很长一段时间中,蜘蛛这个S3大火的打野都快要被玩家们遗忘了。并不是蜘蛛不 能玩,而是比蜘蛛打野更加优秀的英雄比比皆是。如今纯肉上单和打野的使用率逐步下降。E技能给蜘蛛提供了极强的收割能力,落地后的蜘蛛QW技能在收割方面 非常强势。如果战士型英雄和发育型法师大量崛起,这次蜘蛛的改动就成为她晋升T1级别打野的增强。
5、哨兵之殇加里奥(R)
基础伤害从220/330/440降低至200/300/400。
伤害加成从5%提高至10%。
最大伤害上限从40%提高至80%。
最大伤害从308/462/616(+0.84AP)提高至360/540/720(+1AP)。
分析:加里奥的大招伤害在满状态提升了一个档次。前期大约提升60点的伤害。后期提升200点左右。前期小团的话,这个加强可以忽略不计,但是后期团战的时候,开出一个满伤害的大招已经是接近努努原子弹的级别。加上法师装备的buff,家里奥顺应版本,作为一名counter型的英雄会频繁出现于赛场与排位赛之中。
6、酒桶古拉加斯
综合
基础生命恢复从8.675降低至5.5。
每级生命恢复从0.85降低至0.5。
减速持续时间从2秒降低至1.3秒。
滚动酒桶的减速持续时间现在也随酒桶的发酵最多提高至150%。
分析:血量回复在前期可以忽略不计。后期的削弱大概每秒减少了2点血量回复量。
Q的削弱还能接受。打野酒桶要蓄满力的Q命中敌方还是很少见的,可以理解为q持续时间从2秒降到了1.5秒。对酒桶的影响不大,依旧是T1级别的英雄。
7、德玛西亚皇子嘉文四世
冷却时间从全等级13秒降低至13/12.5/12/11.5/11秒。
德邦军旗不再迷惑野怪的移动路径。
分析:皇子中等幅度的增强。自从坦克联盟之后,皇子几乎在赛场绝迹。E的小buff之后,皇子的登场率预计会和和尚持平或者略低于和尚。
8、武器大师贾克斯
护甲和魔法抗性加成从20/35/50提高至30/50/70。
分析:武器大师难得的增强。之前武器大招提供的双抗比较鸡肋,现在的大招已经足以让堆输出的武器顶得住敌方的火力。路人中的胜率上升不在话下。
9、光辉女郎拉克丝
拉克丝施放该技能后立即获得护盾。
减速半径从300提高至350。
现在可以在飞行途中重新施放来引爆。
现在在技能准备引爆时有了光漩涡来进行提示。
分析:EW两个技能都可以算是大幅度的增强了。W在初始就有护盾值,极大的提高了拉克 丝的本身的存活率还有血量。E能够中途引爆,意味着命中率史诗级的提升,只要进入了拉克丝e的范围,除开位移和有加速技能,几乎不可能躲开。拉克丝的改 动,在路人中会极大的提高出场率,不过赛场之上,由于拉克丝本身固有的其他问题,登场恐怕有难度。
10、熔岩巨兽墨菲特
野蛮打击(W)
伤害从25/40/55/70/85(+0.15AP)改为15/30/45/60/75(+0.1AP)(+0.1总护甲)。
溅射范围从200提高至225。
修正了野蛮打击可以通过战争迷雾看见的问题。
分析:大致提升了W技能10-20点的伤害,没有什么影响。
11、流浪法师瑞兹
综合
瑞兹的指向性法术(W符文禁锢和E法术涌动)不再取消他的移动或攻击指令。
被动的持续时间从6秒降低至2.5秒。
被动层数的持续时间从12秒降低至10秒。
不再有0.25秒的法术冷却时间最低限制。
被动:使奥术专精的超级充能的持续时间提高至3/3.5/4/4.5/5秒。
伤害从65/95/125/155/185提高至60/95/130/165/200。
法力消耗从30/35/40/45/50改为全等级40。
飞弹宽度从50提高至55。
禁锢的持续时间从0.75/1/1.25/1.5/1.75秒改为1.0/1.1/1.2/1.3/1.4秒。
伤害从65/95/125/155/185改为80/100/120/140/160。
分析:1、w的重做让现在先主W的瑞兹打法完全没有必要,一级W的控制时间已经足够长。
2、Q现在挂钩到被动,是不得不主的技能。也因为瑞兹被动的时间的减少,对线期不再过于强大。
3、被动取消了瑞兹Q技能0.25秒的空隙!雷电法王进入完全模式!只要你手速够快。QWQEQWQ完全可以做到无缝链接甩死任何人。
瑞兹的改动,加上法师装备的崛起。当之无愧的版本最op法师,只要度过了孱弱的前期,中期开始,瑞兹就是最无敌的存在。我已经无法想象究竟有什么人能够拦下瑞兹。
12、巨魔之王特朗德尔
生命吸取从20/24/28%提高至20/27.5/35%。
分析:大招的小幅增强,后期咬中前排英雄大概能提升300左右的回血量。中前期无区别。
13、蛮族之王泰达米尔
综合
泰达米尔的爆击攻击帧数提高了16%(现在与他的基础攻击帧数匹配)。
分析:对于使用蛮王的玩家是个巨大福音。以后走砍再也不会被暴击改变的攻击动作弄得乱了节奏。不过并不会改善蛮王的地位。只是方便了操作。
14、时光守护者基兰
穿梭未来(W)
修正了导致基兰的Q-W-Q连招的施放速度比预期慢的问题。
分析:目前官方没有给出详细的数据,也没有实际测试过。不好下结论。但是q需要预判,qwq连招很难成功,这个改动可以无视。