天赋改动
压迫
与符能盾牌交换了位置(现在是第5层)。
伤害减免从3%降低至2%。
符能盾牌
被移除。
坚韧
与压迫交换了位置(现在是第3层)。
韧性从15%降低至10%。
传奇卫士
与坚韧交换了位置(现在是最后一层)。
天赋点数从3点降低至1点。
附近每个敌对英雄提供的护甲和魔法抗性从1/2/3/4和0.5/1/1.5/2改为3和3。
附魔防具
与传奇卫士交换了位置(现在是第5层)。
天赋点数从2点提高至4点。
护甲和魔法抗性加成从2.5/5%改为2.5/5/7.5/10%。
灵敏
与附魔防具交换了位置(现在是第1层)。
天赋点数从1点提高至2点。
减速效果降低从10%改为7.5/15%。
适应护甲(新)
现在位于以前灵敏的位置(第4层)。
1点天赋点数。
如果你的额外护甲比额外魔法抗性高,则获得相当于4%额外护甲和魔法抗性;如果你的额外魔法抗性比额外护甲高,则获得相当于4%额外魔法抗性的护甲。
分析:
新版防御天赋图片
在不考虑蒙多扎克等需要点复苏之风的英雄。点出21点防御天赋的,我们可以简单理解为。
1、大部分坦克&战士在第一层和第三层都会点出坚韧与灵敏。之前的灵敏处在一个很尴尬的的层数。现在在第一层。等于以后的坦克&战士英雄都会多出15%的减速效果降低。
2、最后一层的传奇卫士必点,收益巨大。4点护甲/2点魔抗换成了3点护甲/3点魔抗。因为魔抗比较贵,算是个增强。
3、附魔防具在第5层,额外提升了5%的双抗。中期开始收益巨大。特别是对抗菜刀队伍时,后期直接就比以前多提升了10-20点护甲。
4、适应护甲必点。基本上除了对线的是法师需要前期堆魔抗,和打野优先做军团之外,少有魔抗高于护甲的情况(后期护甲都是比魔抗高的)可以简单理解为在中期提升了5点左右的魔抗。魔抗加成护甲少的可怜,不会超过5点,几乎可以忽略不计。
这个天赋算是增强了一直比较鸡肋的防御天赋。算是对目前大量热门坦克纷纷落马的补偿。不过对于坦克们状况的改变不会起到质的变化。能够留下的依旧只有最优秀的坦克。
基础防御塔
不再使目标减速。
不再降低目标的伤害。
分析:现在越塔更加轻松。越塔不再只是坦克们的专利,战士和刺客们只要判断得当,非常轻松就能够在塔下击杀掉无路可逃的残血目标。现在因为越塔追不上对面的窘境也没有了。只是逆风的一方也失去了强而有力的防御塔来保护自己。被滚起雪球真心无力反抗。
总结
新的版本这次的改动可谓翻天覆地,不仅天赋改动巨大,英雄们之间的易局也很明显。玩家们还需要紧跟版本的节奏,虽然一开始肯定要适应新版本改变打法肯定很难。树挪死,人挪活。率先抓住新版本节奏的玩家们才能够主导起召唤师峡谷的比赛。
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