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LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

作者: 一瞬间 2015-08-13 13:57

LOL金属大师重做

金属大师新技能图标

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师 综合

移动速度从340降低至330。

生命值从555降低至525。

每级生命值从73提高至80。

每级伤害从3.5提高至5。

每级攻击速度从2.6提高至3。

每5秒生命恢复从3.3提高至4。

每级每5秒生命恢复从0.3提高至0.55。

射程从125提高至200。

每级护甲从2.7提高至3。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师(被动)

每秒护盾衰减从基础生命值的3%降低至2%。

护盾值低于25%时不再衰减。

每级最大护盾值为25%最大生命值。

护盾产生从伤害的35%降低至25%。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师(Q)

现在作用于下3次攻击。

第一次攻击造成3/6/9/12/15(+0.2AD)(+0.2AP)点额外魔法伤害。 每次额外攻击造成相当于上一次攻击2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害,最高为4.0/5.06/6.25/7.56/9.0倍。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师(W)

被动:即使附近有其他同伴,莫德凯撒也能获得他所杀死的小兵的全部经验。

主动:朝对方移动时,莫德凯撒和目标友方英雄获得75点移动速度加成。

靠近对方时,在4秒内对附近敌人造成140/180/220/260/300(+0.6AP)点魔法伤害。

重新激活来立即造成40%的伤害,并为莫德凯撒和同伴恢复相当于伤害值的生命值(最多偷取3个目标,小兵的治疗效果为33%)。

不再有生命值消耗。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师(E)

伤害从70/115/160/205/250降低至35/65/95/125/155。

现在也受0.6总AD加成。

冷却时间从全等级6秒降低至6/5.75/5.5/5.25/5秒。

每击中一个敌对英雄产生15%的护盾。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师(R)

被动:对龙造成伤害会诅咒它,持续10秒。

主动:诅咒目标英雄,偷取20/25/30(+0.04AP)%的最大生命值(起初偷取一半,在10秒内偷取另一半,造成魔法伤害)。

诅咒:被莫德凯撒的队伍杀死后,被诅咒单位的灵魂会跟随莫德凯撒45/60/75秒。

莫德凯撒获得灵魂30%的AP加成和25%的额外生命值加成。

灵魂获得10/25/50点AD和莫德凯撒15%的最大生命值。

灵魂可以通过按住Alt键和使用鼠标右键,或重新激活技能来控制。


最后我们在看看金属大师吧!首先是基础属性更改:

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

首先移动速度的减少是最伤的削弱,然而各种其他属性的增幅可观,血量1-4级略少,5级开始比现在多,攻击距离变成近程英雄里面基础攻击距离最高的200,最大的加强可能就是全联盟第一个成长AD 达到5的存在。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

被动,新被动仍然是以金属造成的伤害转化为护盾的技能,有以下几个特点

1、只有造成的魔法伤害能增加护盾(同现行),转化值从35%伤害下降为25%

2、护盾的总量从随等级增加的固定值 更改为 随自身血量增加的最大血量25%(纯AP被削弱,纯坦克略增强,半坦增强最多)

3、护盾现在每秒递减的数值 是 金属自身基础血量的2%(装备天赋符文得到的额外血量不计算在内)

4、护盾现在拥有最低不递减范围,即当前护盾总量的25%,相当于金属自身6.25% 的最大血量。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

新的Q技能,完全的新技能,完全的新机制,非常强力的‘补兵’技能。

技能内容:在4秒内,金属的下3次普通攻击造成额外的魔法伤害,第一次攻击的额外伤害是3/6/9/12/15[+0.23 总AD][+0.2AP],第二次的额外伤害是6/13/22/33/45[+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD][+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP],第三次的额外伤害是12/30/56/91/135[+0.92/1.16/1.44 /1.74/2.07总AD][+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP]。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。

简单说,第一次攻击的额外伤害是 X, 第二次攻击的额外伤害是Y=2/2.25/2.5/2.75/3乘于X,第三次攻击的额外伤害是Z=2/2.25/2.5/2.75/3乘于Y。 所以满级Q 的第三下拥有全联盟最可怕的1.0总AD(自身攻击)+所有攻击特效(物品等等)+135(2.07总AD)(1.8AP)的混合伤害。

另:使用Q时重置普攻。 冷却是10/8.5/7/5.5/4秒。

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

新的W技能,同样是完全的新技能,需要队友或大招的灵魂存在 才有作用,单独时完全无效。

被动:金属不管附近有多少队友,任何被金属击杀的小兵仍然给予金属100% 单人经验,队友得到的经验值与普通情况相同。

主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果

1、双方向对方移动时得到+75移动速度

2、双方接触时对附近敌方单位造成140/180/220/260/300(+0.6AP)总伤害,持续4秒(每秒35/45/55/65/75(+0.15AP)伤害)

3、主动效果内重新使用W技能将对自身和队友身边最多3个单位造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害,并治疗自己和队友相同的血量。 如果伤害对象是小兵,则只治疗17/23/30/37/42(+0.1AP)。

主动的冷却是12/11/10/9/8秒

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

E技能和当前的变化不大,仅有以下更改

1、增加的0.6总AD的加成,但基础伤害从70/115/160/205/250平衡为35/65/95/125/155。

2、冷却从全等级6秒更改为6/5.75/5.5/5.25/5秒

LOL5.16版本重做英雄:蝎子诺手盖伦金属大师

大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果

1、攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)

2、如果诅咒期间自己或队友击杀了小龙,将召唤小龙的灵魂协助作战。小龙灵魂等同于英雄灵魂(待最终确定)。

总体来说金属将完全从AP/AP坦 这2个角色跳出,拳头也希望能把金属往下路辅助甚至ADC的位置赶。当前的技能强度不错,但是大招无AD加成/被动血量加成将使出装最终集中在半肉双修(三项等等)的路线上。

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玩家在论坛上表示他很喜欢金属大师,希望能够得到设计师关于金属大师改动的重做的信息,设计师进行了回复:

我们在测试一些试验性的改动,改动的结果是导致越接近金属危险性就越高。我们讨论过金属大师是否应该多一些控制技能或者多一些机动力。结论是正是由于这种缺乏控制和机动力,才造就了他的核心玩法,我们可以利用这个机会开发一些我们在机动力强的英雄身上不能开发的功能(比如狗头的Q可以叠加伤害因为他很 难够打到他预设的目标)。

时间上面的话,应该会是一两个月后我们就可以来详细的讨论改动的细节了,并且公布改动成功与否。改动的核心应该还是在玩法方面,但还是会包括一部分的视觉更新,技能特效调整等的。我们想让金属能够得到整体的视觉特效更新,但在他之前还有一些优先级别更高的英雄。

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