lol德玛西亚盖伦重做:
改动内容:玩法改动
数据改动:
综合
每级伤害从3.5提高至4.5。
每级生命值从96降低至84.25。
每级护甲从2.7提高至3。
射程从125提高至175。
坚韧(被动)
16级时的生命恢复从2%降低至1.6%。
致命打击(Q)
沉默时间从1.5/1.8/2/2.3/2.5秒降低至全等级1.5秒。
勇气(W)
不再获得20%的额外护甲和魔法抗性。
被动:杀死单位永久性地提高0.2点护甲和魔法抗性(英雄、大型野怪和史诗野怪为1点),最多10/15/20/25/30点。
主动:盖伦获得防御性护盾,持续2/3/4/5/6秒,受到的伤害降低30%。不再获得控制效果减免。
审判(E)
伤害从10/22.5/35/47.5/60改为12/16/20/24/28。
总AD加成从0.35/0.4/0.45/0.5/0.55提高至0.47/0.49/0.51/0.53/0.55。
基础伤害次数从6次降低至5次。
冷却时间从13/12/11/10/9秒降低至全等级9秒。
审判的旋转速度在1/4/7/10/13/16时会提高,最多造成5/6/7/8/9/10次伤害。
取消审判会返还相当于剩余持续时间的冷却时间。
不再受爆击几率或爆击伤害加成。
朝小兵移动时不再降低移动速度。
朝被审判击中的敌对英雄移动时移动速度降低20%。
德玛西亚正义(R)
被动:最近获得击杀的敌对英雄就是反派。对其造成的审判和基础攻击额外造成1%最大生命值的真实伤害。
主动:对反派敌人造成真实伤害,而不是魔法伤害。
射程:400
冷却时间:120/100/80秒。
盖伦的被动技能其实没有改变,不过大招提供了一个新的被动效果。
当升级大招以后,在最近的某一段时间内击杀我方最多的人会被盖伦标记,无视距离,无视等级(只要是盖伦升级了大招,那么他会追溯之前的杀人情况,并标记)
然后盖伦的血条旁边也会显示被标记的英雄。
如果你是盖伦的敌对方,那么你们也可以看到这个倒过来的黄色剑。
对标记的英雄会造成真实伤害,大招也会变成真实伤害,1000+真实伤害不是梦。
至于标记的优先度,第一优先度是一段时间内的获得人头数的多少,第二优先度是获得人头的时间。
而且,盖伦很记仇,在杀了标记的目标之后,会继续标记第二优先度的目标,然后是第三个以此类推。假如不是盖伦杀掉的标记目标,标记并不会消失,可以继续在复活后造成真实伤害。标记有持续时间,但是并不短,时间还是比较长的。如果打上路,下路一直送的话……累觉不爱
哦,对了,当你能用大招直接斩杀掉标记目标时,会有提示音和小小的动画效果。妈妈再也不用担心我斩不死人了!
有玩家问到盖伦的改动,Meddler表示:
“我们很快会和大家讨论改动的细节,不过在这期间我可以先和大家说点:
*盖伦可能是这几个英雄中改动规模最小的,我们将会为他的技能增加全新的机制,并且对其能力曲线进行调整。玩法的改动规模要比赏金猎人大一些,但是明显小于海洋之灾。
*盖伦的改动基本上是与我们正在考虑中的装备改动一同进行的。
*使用一个英雄能够为队伍带来非常不同的价值。不过我们为盖伦想出了一些不一样的东西,使其和其他的资源控制型英雄不会重叠(对野怪使用大招会有一种努努/科加斯的感觉)。”
玩家:
“我不觉得他们会改动那部分,他们只会移除那些或多或少难以躲避的沉默效果。卡萨丁闪烁过来的沉默你躲不掉,在效果结束之前只能够撤退,乐芙兰也是如此。
这样他们可以在线上消耗你而你却没有还手之力。
移除泰隆的沉默是尚待讨论的,但是问题差不多。当他把鼠标放到你头上从远距离过来攻击你的时候你做不了什么。然后他可以在你无法行动的时候继续使用技能。
而对于盖伦来说,他的大剑在发光的时候无法瞬间接近你。”
lol德玛西亚盖伦重做视频: