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LOLS6版本更新内容

作者: 一瞬间 2015-11-04 13:39

七、连杀奖励调整

我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。

改动目标

总的来说,击杀一个高价值的目标需要的资源很多,但目前的系统中,不值得花费如此大的人力物力来终结一个高价值的目标。当我们让个人的翻盘奖励太高的时候,线上的逻辑就会混乱,让线上的成就感变得不再重要。

另外,因为这些奖励都是通过助攻池获得的,一个正在逐渐失败的队伍很容易就因为刺客太擅长自己的工作而落后太多,因为他会逐渐让队伍获取不到助攻。

我们希望让奖励系统更加可见,玩家可以将威胁看得更清楚,短期内更容易看清各自的表现,同时也可以在终结对面的二连杀或三连杀之后仍然不失去线上的资源。

奖励规则

在获得两连杀之后,英雄会看到他们如果继续连杀会获得的奖励——将你的奖励升级到等级2

击杀越多,你的奖励系统等级越高,最高是等级5的奖励

主要改动

等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得更加令人钦佩的图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级

死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2.

团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励

连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。这个金币被移动到一级的辅助装备或战略物资的全队金币奖励上去了。

奖励等级金币数量

一级奖励25g全球

二级奖励45g全球

三级奖励75g全球

四级奖励100g全球

五级奖励120g全球(最高)

连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。

因为连续助攻奖励的移除,我们增加了大部分金币的奖励。很多装备的性价比都在40%以上,我们显著降低了这一数据,这样均衡会更加容易。因为对游戏的影响不够积极,所以我们移除了连续助攻的奖励。

五级奖励的实战例子

由于前期滚起了雪球,锐雯现在5-0的数据让她的奖励升级到五级。在现在的版本中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻金币=>750g

在新的奖励系统中,她的击杀奖励是300g,助攻奖励是150g,团队奖励是500g,总价值=>1050g。如果她死亡,她的击杀奖励被降低到二级,如果她此时再次被击杀,她的奖励是300g击杀+150g助攻+225g团队=>670g

总结一下,现在谁一旦开始滚雪球,五个人去shutdown这个滚雪球的队友将会有巨大的回报。

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