少女前线bilibili服是一款以二次元画风打造的卡牌养成类枪战射击游戏,游戏中有着超多的枪娘卡牌等你来解锁收集打造出属于你的队伍来进行各种射击对战,并且卡牌种类丰富,包括攻击、防御、支援等多种类型,满足不同战斗需求。游戏还采用了回合制的战斗模式,玩家需要根据敌人的特点,合理安排战斗阵容,发挥各卡牌的特点,才能取得胜利。此外,游戏还提供了多种战斗地形和天气条件,进一步增加了战术深度,让玩家的游戏体验更加的丰富精彩。另外,游戏还支持多人合作和竞技模式,玩家可以与好友一起组队战斗,提高游戏的互动性。感兴趣的小伙伴快来下载一起养成射击对战吧。
2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。
停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全, 所以不得不借助军事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。
限时夏季作战“魔方行动”已经过半,很多玩家都已经通关了四张特殊地图关卡。本次夏季活动考虑到了7月中旬刚刚加入游戏的iOS玩家,所以难度进行了调整。不过,还是有不少指挥官在通关“魔方行动”的过程中遇到了困难,今天我们就来讲一讲本次夏季活动的通关技巧。
【战前准备:装备和等级】
由于“魔方行动”均为夜战地图,并且有特殊的装甲敌人,所以指挥官们需要根据活动关卡的特点来配置队伍。总体来说,通过关卡4的Boss至少需要两队70级以上×4编制的梯队,其中步枪至少要有两支以上。另外,从梯队配置上看,指挥官需要至少一队支针对普通敌人的梯队,以冲锋枪、突击步枪为主力,同时编入手枪,视关卡情况不同可编入机枪(对付机器狗),该梯队应尽量多的装备夜视仪;还需要至少一队针对装甲敌人和Boss的破甲队,以冲锋枪、步枪(机枪)为主力,编入手枪侦查,步枪(机枪)装备穿甲弹。
一般来说,只要有这样配置的两支队伍,通关“魔方行动”就没有太大的问题。
【E2:角先破解】
由于E1关卡胜利条件为全灭敌人,只需要注意占领机场和雷达站就能简单过关,所以不在此赘述,我们直接从E2讲起。
从E2开始,胜利条件均为消灭敌方Boss,其位置有一定的随机性,但总体来说规律也很好总结。本关的Boss只需要沿着最下方的路线,从左至右搜索即可,遭遇Boss的几率挺大。
本关的Boss是狂化的“猎手”,打法其实与正常的猎手差距不大,注意尽量使用破甲队与Boss交战。具体的技巧很简单,无论是双冲锋枪还是单冲锋枪的阵容,遇敌是保证九宫格最右边一列站有肉盾。等到Boss要释放大威力攻击的时候(会有明显的挥舞双枪的前摇动作),将最前列的肉盾单位往后列拖动,此时Boss的攻击会被打断,并向前移动一段距离。在第二次大威力攻击放出之前,不出意外Boss应该会被击败。
【E3:层先调换】
本关寻找Boss的技巧也很简单:尽快占领初始点左上的两个雷达站,如果在地图左半部分没有发现Boss,那么主力部队回机场撤退并中止战斗,再重新开始。
E3的Boss是狂化的“刽子手”,打法技巧其实和游戏初期过2-6关时差不多。本关的难点是刽子手的大威力剑刃挥砍,应对方式也很直接,尽量用手枪去消耗Boss的大威力攻击。具体做法是在看到Boss的攻击前摇时,迅速将扛Boss的冲锋枪与手枪换位。注意不管如何换位,一定要注意Boss正前方一定不能空出来,否则她会直接走到己方后排输入面前攻击。
【E4:次面崩溃】
本关的地图比较大,Boss随机出现的点也很多,找起来会比较困难。不过总体来说,按照“下、左、右”的顺序去找,遇到Boss的几率还是很高的。
本关的Boss是“魔方行动”最终Boss衔尾蛇,不但本身威力不俗,连附带的小兵也是非常强力,要取得胜利需要很好的操作技巧。建议Boss战的队伍配置为:1SMG、2RF、1AR、SPP1手枪(大幅度提升命中)。战斗开始时,要保证SMG处于阵形最前列中间位置。
衔尾蛇的战斗分为两个阶段,第一阶段除了普通攻击外,她还会释放大威力的正前方导弹直线攻击(攻击前摇为导弹发射器上扬),指挥官同样可以通过用手枪换位的方法分担伤害,尽量保存SMG的血量。第一阶段时,敌人的迫击炮小兵会吊射我方后排的输出单位,需要及时移位躲避。
当衔尾蛇的血量低于一定量时会进入第二阶段,此时她会频繁释放技能:恶毒绽放(会暂停播放技能动画),用导弹轰炸地图上随机两格位置,处于该位置的单位同样需要及时移位躲避。当SMG血量不足时,及时将AR与SMG换位,让AR分担一部分伤害,给RF的输出创造时间。只要坚持到衔尾蛇倒下,剩下的战斗基本就没有问题了。
这是一款创新采用了“战术推进”、“即时战斗”的二次元枪娘养成战术手游。它摒弃了传统卡牌手游自动战斗及单线推图的玩法,满足了中、高端玩家对游戏性的需求。延续自《面包房少女》世界观的同时,更有数十位中外知名画师的原画支持,令作品从外在的视觉演绎到内在的剧情体验均有出色表现,被称为“二次元游戏革新之作”。
和许多拟人化游戏一样,《少女前线》也是以收集角色、推图打副本、培养角色能力为大致流程。而得益于云母组有开发策略游戏的经验,游戏本身的玩法则是充满了策略游戏独有的战棋风格。玩家需要派遣由各种枪械组成的队伍(游戏中为梯队),与敌方展开阵地掠夺战,成功地将敌方指挥部占领就算过关成功。
值得一提的是游戏在每一关里都设有了任务目标,例如在无损失或无撤退的情况下在 XX 回合内胜利并击杀 XX 个敌人就可以获得金星勋章,或者是占据所有据点能获得银星勋章。尽管内容变化不大,不过这些条件都有着一定的冲突性,从而能够让玩家反复进行关卡的攻略。
至于游戏的实际战斗玩法则选用了类似《锁链战记》中的九宫格玩法。玩家所派遣的最大五人队伍会在这九个格子上迎击敌人,期间玩家可以对角色进行阵型移动,确保战斗能够顺利获胜。当然角色本身也自带了一些例如手榴弹、火力突击等特殊技能,若能释放出这些技能的话,会对战斗有着不少的帮助。
除了推图时比较注重策略走法以外,游戏的编队也是特别讲究策略性。在游戏中玩家可以从 HG(手枪)、SMG(冲锋枪)、MG(机枪)、AR(突击步枪)、RF(步枪)五种武器类型当中任意选择角色然后进行队伍编排,而这些武器都拥有 buff 格设定(游戏中为影响格效果),其作用是为队友增加额外的能力效果。
然而这些格子的范围大小各有不同,并且大部分都有对应的枪械,比如 SMG 与 AR 的 buff 是互相影响,RF 影响着 HG,而 HG 则是对任意枪械都有 buff 作用。合理编排阵型的话,队伍的战斗力就会得到很大的加成。可惜目前只有 MG 是没有 buff 格设定的,期待公测时能够加入。
目前来说《少女前线》在战斗玩法上的确做得比较有意思,无论是推图还是编队都很考验玩家的脑力。一起期待520安卓不删档测试的到来吧!!
对新手指挥官而言,还有诸多需要熟悉的作战玩法,自律作战正是其中之一。自律作战是什么,又是如何完成作战的呢?格里芬指挥部带来了详细资料,为新手指挥官进行系统讲解。
一、扫荡铁血残部,指派梯队自动作战
1、自律作战可以理解为自动扫荡作战,只有在格里芬行动队完全占领铁血作战区域后才能进行的战斗。
2、完全占领是指同时完成了铜星勋章、银星勋章和金星勋章条件,缺少任何一种勋章都无法进行自律作战。
3、自律作战行动时,需指派拥有足够作战效能的梯队,梯队作战效能的多寡根据曾占领该区域的铁血作战效能而定。不过完全占领后,铁血阵营只剩下残兵败将,自律作战行动梯队作战效能与原需作战效能相比就会有一定降低。
4、考虑到铁血残兵可能化零为整,部分区域进行自律战斗时,将需要指派不止一支的作战梯队前去扫荡铁血残部。
5、自律作战进行时,行动梯队自由作战,期间指挥官不再进行除中止行动之外的任何指挥,所有行动由行动梯队自动执行。
二、全自动作战,枪娘永不受损
1、在前线进行自律作战的行动梯队,根据作战区域进行作战时间调整。指定时间结束时战役胜利,所有行动梯队返回基地进行行动汇报。在自律作战时,梯队里的枪娘是不会受损的,指挥官们无需担心。
2、当前有行动梯队参加对铁血残部的扫荡工作时,哪怕只有一支梯队在执行,为确保指挥部有足够战力应对突发状况,其余梯队将不可再进行自律作战,即使是扫荡该区域以外的其余区域。
3、自律作战进行中,行动梯队无法参与其余作战任务,如普通作战、后勤支援、模拟作战等。同时也无法进行与出发行动人形相关的操作,如编制扩大、人形强化、人形拆解、梯队编成等。
4、除自律作战行动梯队外,其余梯队可继续进行前线普通作战任务,也可参与其余作战任务。
三、分配资源作战,胜利回收人形
1、自律作战行动开始时,会根据作战时间、作战区域等,为行动梯队分配指定数量作战资源,包括人力、弹药、口粮和零件。若指挥官基地资源不足,将无法指派梯队参加自律作战。
2、指挥官在指挥自律作战后,当战役结束时可获得指挥经验,作战梯队所有人形也可获得基础战斗经验。另外,自律作战行动梯队,除清剿铁血残部外,还有回收散落在区域内的人形的责任。
3、当战役胜利之后,指挥官们就能确认行动梯队带回哪些枪娘了。
一、新机制介绍
就在这次冬季推出的活动当中,战斗主要分为两部分,一个就是指挥官视角,另外一个就是安洁视角,战斗是有故事内容的,需要提醒玩家的是这两部分都是同时进行的。
不过玩家可以在镜像论画面当中,左边的切换将关卡的难度换一下,方便玩家过关!
二、安洁视角
1、玩家如果是在安洁的角度来查看战斗的话,玩家是没有办法布置战队的,所以玩家要指挥游戏中安排的梯队进行战斗。
2、当然如果是在安洁的视角进行战斗的话,玩家会得到补给箱,可以为本次战斗提供更多的帮助,所以玩家一定要合理的使用起来哦。
三、通关攻略
1、在进行第一场战斗的时候,AK-15可以朝左边动一个格子,直接与安洁换一下位置。
2、在进行第二场战斗的时候,AK-15这里与安洁把位置再换回来,然后就是让安洁朝左边前进两格。
3、在进行第二场战斗的时候,安洁就可以直接去机场了。
1、感受指尖跳跃与炫酷技能的完美结合。
2、熟悉每一个游戏人物,合理组建最强天团。
3、百变出击,多种战团部署经典开启策略战役开启。
4、剥离传统立绘碰撞形式的单调游戏风格,融入战术棋的全新玩法。
v3.0300版本
【“机动装甲”系统内容】
1.新增:“机动装甲”系统,通关主线第十一章普通战役11-6后将解锁该系统。
指挥官可通过完成特定任务解锁各类机动装甲,并可通过配置机动装甲的“组件”和“车组成员”为其提供各项加成。已解锁的机动装甲可编成为梯队进行作战。
2.新增:附属房间【格纳库】中新增设施“工作台”、“能源生产器”、“装甲靶场”、“研发台”等机动装甲专用设施。
3.新增:机动装甲“主战坦克”和“战术人型机甲”,指挥官可前往【格纳库】-【工作台】中查看详情,完成解锁任务后即可获得对应机动装甲的使用资质。
4.新增:部分场所新增“机动装甲”系统相关功能,具体如下:
-【工厂】中新增机动装甲专用页签【科技树】,指挥官可在此处对机动装甲的“科技树节点”进行激活,激活各个节点可为对应机动装甲提供各项加成。
-【研发】中新增机动装甲专用页签【组件强化】,指挥官可在此处对机动装甲需装配的各类“组件”进行升级强化。
-【编成】中【重装部队】新增机动装甲专属页签【机动装甲】,指挥官可在此处对机动装甲的“组件”和“车组成员”进行配置。
5.新增:“装甲风格商城”,指挥官可前往【商城】-【服装】-【装甲风格商城】中选购不同的“装甲风格”,并为机动装甲更换不同的“装甲风格”。
6.新增:【仓库】和【图鉴】中新增各个机动装甲及其“组件”和“装甲风格”的相关信息。
【“灰域探查”系统内容】
1.新增:“灰域探查”系统新增全新难度“结晶带-地狱”,该难度区域中将新增需使用机动装甲战斗的“装甲点位”,指挥官解锁首个机动装甲后将开放该区域入口。
此外,“结晶带-地狱”区域中的各个点位将掉落机动装甲需装配的各类“组件”,指挥官可前往挑战获取“组件”,为机动装甲装配以提供加成。
2.新增:“灰域探查”系统新增全新模式“装甲突击”,在“结晶带-地狱”区域中通关首领点位后将开启“装甲突击”模式入口。
该模式下,指挥官可使用机动装甲进行挑战,每个点位首次通关后将掉落一定数量的“军规级组件箱”,开启必得五星组件。
3.新增:“灰域探查”系统新增全局“计划模式”,指挥官可在探查区域内选择希望前往的点位路径并施加计划指令自动进行区域探查。
*“代理作战”功能同步新增全局代理,指挥官可在开战前启动,并由“代理作战”自行部署梯队。
4.新增:“灰域探查”系统积分奖励内容调整,部分积分档位新增“军规级组件箱”奖励。
【其他新增内容】
1.新增:“积分模式”关卡常驻功能,关卡常驻时将重置先前的积分获取进度,指挥官单次最高积分达到一定数量时即可获得丰厚奖励。
*往期“虚数迷宫Plus”、“马蜂窝Plus”等积分模式关卡将逐步加入常驻,具体常驻时间请关注后续公告。
2.新增:“协助者”形态扩展功能,部分我方单位(本次更新“塔亚柔斯”、“纱那”)新增特别协助者形态,指挥官达成对应解锁条件后可前往“协助者”界面进行设置。
-融合势力单位“塔亚柔斯”的特别协助者形态解锁条件为:通关大型战役活动“纵向应变”的指定关卡。
-融合势力单位“纱那”的特别协助者形态解锁条件为:通关大型战役活动“慢休克”的指定关卡。
*本次更新后,我们将通过邮件的方式为先前对应活动开启时已达成相关解锁条件的指挥官发放“塔亚柔斯”和“纱那”的特别协助者形态解锁道具。
3.新增:“梯队”界面增加“精锐评级”功能,指挥官可通过查看梯队的精锐评级信号更直观地了解该梯队的养成度。
4.新增:“邮件”界面新增邮件锁定功能,指挥官可选择心仪的邮件进行锁定,邮件处于锁定状态时将永久保留在常规列表中。
同时,被锁定的邮件将加入锁定邮件列表,指挥官可点击“邮件”界面的“锁定邮件”按钮查看。
*邮件附带奖励无法通过锁定而永久保留,请指挥官注意及时领取邮件奖励。
【其他优化内容】
1.优化:“火力小队”系统相关内容调整,具体内容如下:
-删除情报解析产出对应火力小队中枢数据的功能,调整为火力小队可直接通过消耗“纯净数据样本”或对应火力小队中枢数据解锁。
-删除火力小队需消耗“数据补丁”进行迭代的流程,调整为火力小队可直接通过消耗“纯净数据样本”或对应火力小队中枢数据进行迭代。
-删除火力小队等级提升时所需消耗的训练时间,调整为火力小队可直接通过消耗“特种作战报告书”和“电池”升级,且各项属性将随等级上升同步提升。
-删除火力小队“属性强化”功能,调整后指挥官无需消耗“增幅胶囊”对火力小队的各项属性进行提升。
-删除“情报解析产出”这一芯片获取途径。
-火力小队在本次版本更新后可使用“纯净数据样本”或对应火力小队中枢数据进行晋升,且每次晋升后,指挥官可获得一定数量的“芯片数据”。
-新增各火力小队对应专属芯片,指挥官可通过“芯片数据”和“原始数据样本”解锁,解锁后可消耗“原始数据样本”或“纯净数据样本”进行强化。若“原始数据样本”持有数量不足,将消耗“纯净数据样本”进行解锁。
-删除“情报任务”,原情报任务奖励加入周日常任务奖励中。
-删除部分与“火力小队”系统相关的【生涯任务】,同时调整部分与“火力小队”系统相关的【生涯任务】的内容,并对其完成状态进行了重置,指挥官可前往相关界面重新完成并领取奖励。
-删除部分与“火力小队”系统相关的【成就】,同时调整部分与“火力小队”系统相关的【成就】的内容,并对其完成状态进行了重置,指挥官可前往相关界面重新完成并领取奖励。
*为保障您的游戏体验,本次更新后我们将通过邮件的方式对指挥官因调整而造成的各部分资源损失进行返还补偿,详情内容请关注系统邮件。
2.优化:“火力小队”系统相关宿舍设施调整,具体内容如下:
-删除【情报中心】中用于“情报任务”的宿舍设施“全息任务中心(等级10)”。
-删除【情报中心】中用于“情报解析”的宿舍设施“未来解析终端(等级10)”。
-删除【格纳库】中用于“储存芯片”的宿舍设施“库房(等级10)”。
-删除【格纳库】中用于“火力小队维修”的宿舍设施“大型维修设备(等级3)”。
-原【格纳库】中用于“火力小队技能训练”的宿舍设施“综合室内训练场”移至【情报中心】。
*为保障您的游戏体验,本次更新后我们将通过邮件的方式对指挥官在版本更新前用于以上已删除宿舍设施升级所消耗的资源进行返还补偿,详情内容请关注系统邮件。
3.优化:关卡战役中,不同缩放比例下战役地图信息显示优化。
4.优化:关卡战役中,在“战场情报模式”中增加以下功能:
-增加可查看战役中行动点位状态信息的功能
-增加可查看战役中各个单位附带的增益效果、减益效果等BUFF的功能
-增加可查看战役中各个敌方单位警戒/巡逻区域以及支援范围的功能
5.优化:关卡战役中,敌方单位除了显示“效能”外,增加显示“等级”的可切换项。
6.优化:战斗中,我方梯队各单位受击逻辑调整优化。
7.优化:“代理作战”功能增加对机动装甲的代理适配。
8.优化:战术人形详情界面装扮展示页面整体调整优化。
9.优化:“模拟作战”-“融合演习”的“解密算法练习”将支持指挥官从“初级训练密钥”和“高级训练密钥”中自选其一作为通关奖励。
10.优化:“技能训练”中,战术人形、战术妖精、融合势力单位和火力小队的技能训练所需时间调整优化。技能从“等级2”至“等级5”的训练将不再需要等待训练时间,其余等级的训练时间整体降低。
11.优化:战术人形专属装备套装模块显示和交互调整优化。
12.优化:【宿舍】-【收纳库】中,家具退库时增加退库确认后的获取道具展示。
13.优化:序标类道具内显示和交互调整优化。
14.优化:“指挥官衣柜”界面服装染色相关显示调整优化。
15.优化:在“灰域探查”的点位关卡战役中不支持当场上仅剩1支任意类型我方梯队时手动撤离该梯队。
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