★ 场景地形
★ 游戏难度
★ 怪物属性
★ npc介绍
★ 雇佣兵
★ 经验值
★ 任务功略
★ 自然抵抗
★ 团队组织
经验值
没有加入团队的玩家的经验值
角色级别在 25 级以下
如果场景内的怪物级别与人物本身的级别差距很小的话(5 级或更低), 那么你可以从怪物身上拿到 100% 的经验值.
如果怪物级别与你的级别在 6-10 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的.
如果两者间级别的差距过大的话(10 级过更高), 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了.
角色级别在 25-74 级之间
这时有不少的怪物级别仍然比你高, 你会得到 exp*(角色级别 / 怪物级别).
如果怪物级别比你低 6-10 级的话, 你得到的经验值在 100% 到 5% 之间.
如果怪物级别比你低 10 级或更多的话, 那么你就只能得到 5% 的经验值.
角色级别在 75 级以上
这时有不少的怪物级别仍然比你高, 你会得到 exp*(角色级别 / 怪物级别).
如果怪物级别比你低 6-10 级的话, 你得到的经验值在 100% 到 5% 之间.
如果怪物级别比你低 10 级或更多的话, 那么你就只能得到 5% 的经验值.
下面是经过计算的一些经验值的获得情况:
当你超过 75 级,你只能得到 1/2 的经验值.
当你超过 80 级,你只能得到 1/3 的经验值.
当你超过 85 级,你只能得到 1/4 的经验值.
当你超过 90 级,你只能得到 1/5 的经验值.
正如你所看到的, 高级别的玩家只能从低级别的怪物那得到很少的经验值. 同样的, 低级别的玩家杀了过高级别的怪物后得到的经验值也是相当少的.
但无论何时,你都至少能从怪物那得到 1 点的经验值.
当两个角色攻击同一个怪物时会怎样?
无论何时,只有杀了怪物的那个才能获得经验值.
在团队中所获得的经验值
当你加入团队后,在同一地区杀掉怪物后所获得的经验值是平时的 35%, 下面是结实这些经验值是如何分配的:
所有的经验值是会分给团队内的每一个成员的. 每个角色所分得的经验值等于角色基本级别除以总的角色级别. 得到的经验值会乘以这个百分比, 一定要计算好你的怪物级别间的差距,这样才能获得最大的经验值. 如果场景内的怪物级别与人物本身的级别差距很小的话(5 级或更低), 那么你可以从怪物身上拿到 100% 的经验值. 如果怪物级别与你的级别在 6-10 级之间的话, 那么你可以得到 5% 到 100% 的经验值, 这中间的差距是很小的. 如果两者间级别的差距过大的话(10 级过更高), 那你就只能从怪物那得到 5% 的经验值了. 同样的, 低级别的玩家在高级别的玩家杀掉怪物后,所得到的经验值也很少. 这就是为什么级别过低后在高级别玩家的团队内无法得到更多的经验值的原因.
最后, 团队内角色必须在地图上的同一地区才能分到经验值。
在团队内可以获得一些额外的或是特殊的经验值提升吗?
是的.
经验值在噩梦和地狱中的损失
在噩梦和地狱难度, 每当你死去后都会失去经验值. 但无论怎样, 你都不会掉级. 你的经验值的损失(5% 在噩梦, 10% 在地狱) 是根据你当前级别到下一个级别所需要的经验值来计算的. 例如, 如果你当前级别的经验值为 1,000,000 经验值并且下一级别的经验值要求为 2,000,000 , 那么损失 5% 或 10% 的话 (2,000,000 - 1,000,000): 就是 1000000 的 5% 或 10% 。
当你在噩梦和地狱难度后拣回尸体后你挽回一些损失。
在噩梦和地狱难度的设定中, 只要你的角色死去, 那么就会失去金钱和经验值. 在毁灭之王中, 如果你能在死去的地方重新拣回尸体, 你可以挽回 50% 失去的经验值. 但是,无论何时, 当你选择 ’save and exit’ 离开你当前的游戏并再次进入游戏后,你的尸体就会回到town中, 你将无法在挽回那些损失.
能从被某些怪物复活的怪物身上得到经验值吗??
不. 你只能在第一次杀死怪物时得到经验值.
雇佣兵和我复活的人物能偷取我的经验值吗?
不会. 当你使用雇佣兵时并不会失去经验值.
在多人游戏时的怪物经验值
怪物的经验值和生命时会随着游戏中玩家的变化而变化. 当更多的玩家加入游戏后, 怪物会变的更加强大, 但当某些玩家离开游戏后,怪物又会变弱一些. 最终难度是8人游戏时的难度. 在多人游戏时, 在怪物被创建时, 它的生命值受游戏中的玩家人数所影响: (生命值 = 生命点数 * 玩家数目). 而怪物的经验值点数的计算公式如下:
经验值 = x + (n - 1) * ((2 / 3) * x)
x = 基本经验值
n = # 游戏内玩家数目
单人游戏和 tcp/ip 游戏
按回车后输入 "players x", 就可以用 x 人数的难度来进行游戏,x 的最大值为(8), 如果超过这个值是会被视为无效的(这个方法可以用在单人游戏, 开放式战网和 tcp/ip 游戏). 这将会提升怪物的生命,经验值和掉落的物品等.