任务12
慕尼克
看上去复杂实际上简单的一关,部队注意不要卡运输队的路线以免他们乱跑,时刻盯着自己的那堆兵跑到那个角落去了,到达桥头时占领任务用斗牛和两个工程师伴随车队,其他人去占领研究中心即可,电站占领后和音波炮击败一波进攻,大局已定。
1.5版音波塔修正后有点伤亡,不过还是不太吃力。
任务13/14
斯图加特/科隆
斯图加特
特种兵一开始往右边救人,全救了后救左边的,指挥所什么的建筑不要占。全救了后开启音波塔,兵力足够踩平蔬菜人基地,仅留下主基,回去占建筑,ok
顺序对了相当简单,反了的话没把外星人用音波塔关住会很high的
全情报需要占领外星人主基
科隆
那些教堂状的建筑物进驻后出来有1000资源,跑到任务点1的时候用特种兵把能看到的东西都炸了
基地占领后尽快开蓝矿然后攀科技树出两个机场火鹰,挂载导弹专门对付大块头的战舰足够安逸了,注意改版后要分心对付风暴骑士肯定不够弹药的。
地面三个音波塔一放外加apc放些入七八糟的东西,一个虫子都爬不进来,再造些火鹰把传送门状的建筑全炸了地面兵种便造不出来了,不过空军还是无限刷的,迅速占领支线任务建筑然后全体火鹰挂载炸弹摧毁任务目标,过关
不想看着火鹰在离子风暴里面像落叶一样往下掉的可以造一大堆斗牛把刷飞机的地方堵了,然后狙击手慢慢指引巨神像轰。导弹兵是多少都不够群体攻击又无限刷新的战舰吃的
记住,火鹰的导弹误伤非常大,如果只是a过去的话肯定会变成混战然后把自己人炸下来一半
任务15
伯尼尔
如果让我加个什么副标题的话,我肯定会说:最长的一日
没有半分取巧的一关,地面装甲部队从11点钟杀过来风暴骑士从3点钟方向杀过来,而2点钟方向则是一艘又一艘的战舰和一台又一台的三足,而且很糟糕的就是矿的位置相当险恶,矿车又经常舍近求远的放着家里的矿不采跑到防线外去。
开局起重机之后速度出移动要塞和矿车,步兵建碉堡和导弹兵塞住正面,上方和右方最恶劣的地方交由坦克去应付。速度高科,然后机场出火鹰,挂在导弹,战舰很快就会到来。在猛犸成型之前保持足够的导弹兵,让那些土包子蔬菜人知道地球1.5版的最新高科技部队的滋味。适量的造一两个音波塔,这东西可不会移动多了也没用。
记住,只有猛犸可以在狂轰滥炸的持久战中生存下来,掠食者在面对三台三足的时候可能还没有屏幕切过去就已经被全灭,而导弹兵在战舰的弹幕中一片片的被榨干——如果兵工厂的治疗步兵能够更加智能化的话这倒是不成问题。
初期8架火鹰后期12架火鹰是对付战舰最有效的方法。火鹰在满载弹药的情况下应保持升空状态。让你的工程师为了绿色的地球赴汤蹈火去吧,不要放过每一台倒下的三足,尽管质量跟猛犸比起来不怎么样但终归是经济而且实用的消耗品。这些茄子大大的减轻你制造猛犸的经济压力
尽快造离子炮。当每个防守点都有一台猛犸撑场外加些许杂兵的时候的时候拔起移动基地压上去上边楼房那里,驻扎导弹兵后上方的矿基本无忧;勘探者和部队把右面的矿抢下来,兵营车间音波塔一个不能少,这个可不是什么自在的扎营野餐的地方,一波又一波的三足和战舰不断出现……同样意味着可以抢到无数的消耗品。
在扩大占领范围之前火鹰升级好云层穿行。
拼凑一波像样些的攻击部队,比如说,5个三足和20个导弹兵,一个移动基地,开始攻略右面的空军基地。离子炮砸掉风暴塔,三足开路拆光所有障碍,基地有保留价值,占领。迅速在新的基地布防并大兴土木。出8艘战舰4艘航母可以毫无悬念的扫平剩下的两个基地——怎么看这些会飞的攻城武器都是任务关里面最变态的存在……记住航母可以制造离子风暴,而战舰在离子风暴里面可以增加的伤害。
分支任务一发超武就可以了结掉。无事干可以造艘母舰爬过去炸基地——如果没有被打下来的话。记住过关之前把那个占的主基地卖了。
这一关似乎有几率遇上bug,一开始就激活分支任务然后毫无悬念的失败,电脑完全不进攻就憋数以百计的部队在家里只靠风暴骑士骚扰……重新开始即可。伤亡非常惨重的一关,大部分都是工程师和茄子……
对于以猛犸作为主要防守武器的一关来说1.5下难度增大了