任务12
艾尔斯岩
工程兵直接从后门溜进去接收基地即可。圣灵不想死就拔腿跟工程兵一起跑xd。况且一会儿东西都是我的了,打了吃亏的最后还是自己
可算得是nod第二难打的一关,矿少地形差实力对比悬殊节奏紧凑,被眩晕炸得头晕脑胀的感觉一点都不好受,卡关的人基本上都是憋在基地里面穷死的。
一开始起重机开局,喷火坦克消除外面的障碍;工程师占领小屋和矿柱并多造一个工程师。
序列2造神秘圣殿,总部拔起,全部人直接拉到去蓝矿上方的泰矿柱子那里,双隐形塔把家里盖起来,分矿造车厂和兵营以及矿场,飞弹小队和双导弹塔看好天空,等高科一出来马上补两个石碑和一到两个圣灵加强防御,没钱就卖围墙和炮塔——都拉到外线了这些东西还有什么用……
造飞弹塔保护家里,来3辆光束炮充电石碑(光束炮充电的石碑位置要靠后),只要第一波圣灵攻击顶下来了就胜负已定,残骸到手圣灵的数量就处于绝对的优势。
造核弹和眩晕,存盘然后直接炸掉圣殿,别不小心把要留给kane的家伙给炸了……眩晕补充下弹药,大约20个“工程师牌”圣灵连同眩晕直接踩平1点钟基地,没错,踩,眩晕把猛犸和神像打掉之后其他人直接全部踩成肉泥和铁饼。(捡回来的东西果然用起来不心痛……)
3点钟的方向看心情处理吧,比如20架眩晕……别忘记分支任务
任务13
意大利红区
两个字:炸桥
一旦工程师和摩托过河,毫不犹豫地把桥炸掉,修一次炸一次,你会发现防御无比轻松。占领基地可以接手右边的建筑设施。把大量防御建筑卖成资源换取初期资金。核弹和高科要早造。
尽早升级飞弹小队并每边布置一群。开分矿占矿柱,然后两边马力全开造毒液对付战舰,用小量毒液即可歼灭7点钟的步兵基地。
眩晕炸掉11点的任务目标,核弹摧毁防御打开通道后炸掉12点钟的任务目标,过关。
任务14/15
意大利丘陵
密布防空却只有忽略不计的陆地防御,狂出杀手和突击部队让nod大部分主力兵种都头痛,偏偏圣灵横着走都没有问题,这一关简直是一开始给你的那个圣灵的rpg关(汗)
一出来就吃喷火坦克歼灭右边的步兵基地,然后轮到中间基地的时候光束炮应该早出来了,吃掉,觉得不过瘾的可以全套吃遍,反正这一关钱没用……别太慢就是,不然工厂这个时候爬出来两台三足够受的。利用喷火能力拆建筑的速度一流,然后随便就可以清空左面的基地了,家里毒液多造几台,攻打上面的基地时负责歼灭那些突击部队,然后就可以放假了,3级圣灵顶着战舰的火力可以单挑两台三足,烧完后后慢慢让毒液来收拾那艘战舰都不迟。
扫平右上角的建筑群,毒液收拾残局,工程师空降,任务完成。
(圣灵这废物,要速度没速度要火力不能移动开火严重降低这关的效率,大部分时间都浪费在路上奔跑……)
利锥行动
对不熟悉的人而言是噩梦的一关,而过多的随机性也让人很抓狂,最恶心的地方就是一旦loading就会触发gdi攻击nod驻地的剧情……。
我的是抢占蔬菜人的基地的策略,gdi的没试过——拿gdi打外星人这主意一点都不好
一开始造15个工程师放到每个外星人的能占领的建筑旁边,电厂一个都不要留下,1点钟的基地是占领目标,把影子拉过去掩护撤退。3点钟的基地不要抢,但是高科、电厂、重力安定器还是不能放过。
ctrl+z进入计划模式,为每个工程师设定目标,按一次ctrl+z就会同时执行指令,迅速拉起1点钟的基地就飞,影子消灭突袭队,经上方的小道经战场回家。
迅速卖掉所有蔬菜人建筑回收成本,按q键拉出所有外星人部队让他们找外星人送死不要刺激gdi。
再找几个工程师跟在gdi的进攻部队后面,不要太近,一旦3点钟基地的守卫部队被gdi消灭就上去抢夺基地,马上开溜,注意走直线是会撞上透明墙飞不过去,还是要经战场走……(关卡设计师你这是在整人吧?),有机会会中途gdi发彪突然攻击,重来吧(果然是在整人……)
基地放下最快速度出兵营,马上造一大堆粉碎者,gdi很快就会不宣而战,这一波之后只要nod的部队不出现在gdi基地就不会有任何骚扰,放心开分矿造大舰升科技,这时候存盘读盘都没所谓了,触发剧情也不过是再多一波不知道从地图哪个角落冒出来的菜鸟部队。
以下是垃圾时间了。随便怎么干都行,喜欢三足的造漫山遍野的三足踩过去也可以,比电影画面壮观的多。
我用6个矿场7个矿车供给4个机场,8战舰8航母铲平7点钟基地的时候裂缝才刚好……
完成分支任务,过关
事实上知道怎样打之后毫无难度的一关,但过多随机性我认为是战役里面设计得最差的一关