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《火炬之光》技能详解

作者: 佚名 2013-01-23 17:54

弓手职业:vanquisher

三系技能分别是:marksan, rogue and arbiter

quote:
markman系

1级:

跳弹攻击(ricochet)
fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。
   * 耗蓝: {4 ... }
    * {88...196满}%武器dps伤害
老k:让人回想起hgl中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于rp。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度


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远程武器专精(ranged weapons expertise)
         (passive) mastery of bows, pistols, crossbows and rifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
    * -{1...10满}装备需求
    * +{4...}% 远程武器伤害
1111更新:
亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。

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5级

冰矛(frost pilum )
        fire a piercing ice projectile from a ranged weapon
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。
    * 耗蓝: {7...}
    *  {68...122满}%武器dps伤害
    * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒
    * 100%中断敌军行动
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:80%
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
元素物理伤害有什么特别?
单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。
机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。

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暴击(critical strikes)
(passive) increases the chance and improves the damage of all critical strikes        
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率


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10级

浪迹天涯(adventurer)
(passive) improves the potency of potions, increases the rate of experience and fame gain, and reduces resurrection penalties.     
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。  
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 名声
    * +{8...80满}% 喝药效果
1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。
1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。

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攻击法术专精(offensive spell mastery)
(passive) increases the level of all offensive magic spells. spells can be found or bought, and fall under the spells tab in your inventory.       
被动技能。增加攻击魔法的等级。
    * +{1...10满}攻击魔法等级

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寻踪箭(seeking shot )
        fires 3 projectiles that seek out nearby foes
发射3只自动跟踪箭。
    * 耗蓝: {10...}
    *  {40...72满}% 武器dps伤害
老k:伤害不高,但有3只。
1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:60%...78%满


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15 级

爆炸箭(explosive shot )
        fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters
远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。
    * 耗蓝: {7...}
    * {92...164}%武器dps伤害
老k:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。
1107源代码分析:
射程:10米
自动寻踪角度:15度
爆炸范围:6.75米满
1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。
法力属性对转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。
镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。

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20 级

格挡技(block and parry )
(passive) increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。       
    * {2...20满}% 格挡率
1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在vh的后期,几乎被摸一下就回城。
弓手mm:我要安全套。。。

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25级

箭雨(arrow hail )
        call forth a hail of arrows to pierce your foes
远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。
    * 耗蓝: {30...}
    * +{350-466...547-730满} 伤害
老k:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。
1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。
1107源代码分析:
射程:15米

          

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