例五:7级的六翼天使,神圣怒火。
冥想=0,即m=0.00
神圣魔法专精=0,即ms=0.00
心智强度=32,即mr=0.32
学习等级=2
技能符石镶嵌=0
基础时间=20s
等级时间增量=12s
1级恢复时间=33.3s(角色信息中显示)
公式适用吗?
(20+12*2)/1.32=33.3s
正确。
例六:在角色等级非常高的时候会发生什么事情?公式仍然适用吗?
200级的典型魔法系木精灵,先灵召唤。
冥想=150,即m=1.93
月光魔法专精=149,即ms=1.46
心智强度=713,即mr=7.13
学习等级=255
sr=2.16(盾牌和盔甲分别提供了100和116)
技能符石镶嵌=6
基础时间=40s
等级时间增量=24s
1级恢复时间=51.0s(角色信息中显示)
公式适用吗?
/{(1+7.13)* (1+1.46)* (1+2.16+2.93)}=51.166s
为什么相差较多呢?因为冥想和月光魔法专精的相关值是一个均值,所以我猜想150级的冥想恢复加成应该是193.5%而不是193.0%,或者月光魔法专精的恢复加成应该是146.5%。所以,如果游戏中的时间显示结果和公式计算结果有出入,不是公式的错,而是我们输入的数据是均值,误差出在输入数值的身上。