目前开放的6大职业中,弓箭手和枪客是刀1所没有的。其实刀1里的规划里是有枪客的,但因为种种原因未能推出。现在在刀2中出现,做为一名已退出刀1的玩家,我感觉比较欣慰,觉得像素此举非常明智。
我还是选我的老本行,剑客。剑客做为刀剑里最中庸的职业,被大量男性玩家所亲睐。剑客拥有中等的攻击防御能力,中等的攻击距离,中等的机动能力以及中等的操作要求。精通刀剑,旁通腿法拳法,并会一点点穴功夫及擒拿技,部分技能也很绚丽,比较注重全面发展。更主要的是,剑客是最接近我们儿时梦想的一个职业——背一把剑,可以选择穿一身蓑衣,带一顶草帽,在刀剑世界里随意游荡……
和第一次玩刀1的感觉一样,刚进入刀2,感觉人物走路有点飘,这种感觉在进入游戏大概10-20分钟后消失。刀2具有自动寻路的功能,点击任务目标或某个目的地会自动跑去,这也算是随大流吧,没什么可褒可贬的。初生技能都是3个,1个普通攻击,1个浮空技(有几个职业不是)和另外一个比较常用的技能。刀2的浮空不再需要满破绽的前提要求。刀2体力值固定为1000,不随职业或等级而变化,今后会不会有增加体力的装备出现还不可知,无蓝条,无破绽条(但有破绽,当体力耗尽时)。
刀2的躲避以及格挡和刀1一样,还是玩家自己控制的。不是随机性的躲避和格挡,这是刀剑的格斗/竞技性明显胜于其他游戏之处,玩家可以自由操纵角色躲避以及防御敌人的任何攻击。但防御和躲避对方的攻击不是无限的,刀2躲避和防御都会消耗体力值,当体力值完全消耗时,将不能再防御和躲避且不能使用部分技能以及会进入破绽状态。所以,一味的防御和躲避也是不可取的。体力值会自动回复,回复速度挺快,灵活的把握自己的战斗节奏,避其锋芒,攻其不备依旧是刀2竞技的手法之一。
有别于刀1的体力/破绽值设定将让刀2的竞技思路与刀1比较有了明显的变化,刀1注重防守,刀2注重攻守平衡。刀2的体力值设定会让一大部分玩过刀1的玩家不太习惯,但需要说一句的是,刀2的体力值设定已经得到了大部分测试玩家的认可,可见还是一比较优秀的设定(和寻仙差不多)。但也必须想到的是,此设定也许会让装备成为影响胜负的因素之一(非关键因素,但影响程度会比刀1大)——极端的竞技结果(比如垃圾装备打顶级装备还能赢)也许将不复存在。
刀2的受身消耗近一半体力,但是在被控制状态可以受身,我目前把它视为另一种方式的气爆。此设定会使得竞技的结果更具多样性,而不像刀1,被抓住3次破绽基本就输。但因此,个人以为反败为胜的情况会大大减少。刀1里,空血打满血反败为胜的情况很常见(有些甚至是故意让对方产生骄傲感放松警惕),刀2不知还能否见到这样的情景。
刀2的必杀技不在需要鼠标划轨迹,这一经典的,创新的操作方式未能延续到刀2是我心头之痛。刘BOSS称此操作方式并不能给玩家带来什么强烈的操作体验,我只能鄙夷地说你Y电脑肯定不卡。无法理解当人山人海的大型帮战的时候为了划一个气爆而满屏幕做为一名公测就玩刀剑1且一玩就是5年的刀剑忠实粉丝,恐怕再也没有人能像我这样期待刀2了(夸张)。
7,80年代看着古龙金庸小说或电视剧的我们,心中似乎都有一个江湖梦。总渴望自己就是书中剧中的主角——虽年少时平庸无奇,却能在某个时刻突得天机。可能是偶得某盖世武功秘笈:小弟,我看你骨骼惊奇,是万中无一的练武奇才。维护世界和平的任务就靠你了。我这里有本秘籍,我看与你有缘,就十块钱卖给你了;或是得某世外高人武功相传,习得一身武功后,便倚剑江湖,路见不平,拔刀相助,然后再某个适当的时间,适当的地点,适当的气氛下俘虏一少女芳心……如此,便足矣。
只是慢慢长大,慢慢知道,我们的江湖梦只是YY。这个世界已经不再是刀与剑的世界,我们没法再能习得一身武艺去维护世界和平,俘虏少女芳心。即便如此,我还是会偶尔幻想,只是不再想着要维护世界,而仅仅是想做一名小剑客,生活在那个叫江湖的地方……
许多游戏制造人知道中国人的武侠情节,于是很多游戏都是以武侠/玄幻为题材做的,比如当年的千年,剑侠情缘,幻灵游侠,华夏,仙剑,轩辕剑,三国等经典作品,这些游戏在某些方面都满足了我们的江湖梦,谁都可以在这些世界中做一个大侠或小虾——或许路人皆知,或许默默无闻。总之,它们就是江湖。
只是,这些江湖慢慢成为了游戏运营商的摇钱树,江湖开始变味。想成为路人皆知的大侠太多了,可只有投入很多,你才能成为大侠;只有比投入很多还多,你才能成为大侠中的大侠。很多人进入各个江湖,却总只是无名小卒,然后被其他大侠欺负,最后退出这个江湖投身另一个江湖……如此反复,应该有很多人都想大喊一声:天下之大,竟无我容身之地!
我也有此感叹。
后来我遇到了刀剑。
那是怎样一个江湖啊?刀光剑影,快意恩仇。没有华丽的技能,只有朴实的动作。难能可贵的是,这些动作你绝对会认为自己在哪见过。没有一步登天的捷径,只有勤奋努力的学习。你必须了解自己每一个技能的用途,你必须了解对方的每一个技能的破绽。面对敌人使用攻击最高的技能无脑狂按是这个游戏里最让人发笑的事情,大多时候,攻击最高的技能会被轻易躲掉,而你如果还在得意自己无脑手法的时候,敌人已经绕到你身后手指轻点,一个也许是攻击最低的技能,却用在了你的招式存在漏洞的时刻,等待你的将是对手无情的蹂躏和旁人鄙夷的笑声。