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《刀剑2》游戏格斗的独特魅力

作者: 季传胜 2013-08-29 11:24

投入和收益不成正比,这就是当时的刀剑。

主动格挡/破绽的存在,粉碎了无数无脑大侠横行江湖的想法。这个江湖里,任何一招一式几乎都有可被对手抓住进行反击的漏洞。装备优良,几个技能乱按,狂按就想放倒对手的想法在这个世界里千万不要有,否则你反而会被一个赤裸全身的低级小虾放倒。在此不得不提某仙女,经常穿一套低级装备拿初生武器虐杀顶级装备的大侠客,足见此游戏对技巧的重视。如果技巧相当,那打的就是应变能力了,经常有这样的情况发生:2人竞技,最开始,A打不过B,因为技术相当,B装备更加优良,但打了几场后,A开始反胜B,而且B可能再无翻盘可能。一般这种情况是A已经看出了B的手法,判断出B习惯的打法,套路,节奏,而想出了以此对付B的手法,B若是反应迟钝,不会临时变通自己的打发的话,将会一败涂地。

如果技巧,应变能力都差不多,那打的就是心理了。也许很大一部分人无法想象,一个游戏的竞技过程会让双方保持着时刻紧张,因为这游戏的技能释放和给予对方的反映时间不是以秒来计算的,而是以0.秒来计算的,如果说一个人不能在0.5秒内对对方的技能做出应有的反映,那他再好的装备也注定败阵。

总之,这样一个江湖,让很多人真正的实现了自己的江湖梦。虽然无投入,但能依靠自己的技巧,把一个又一个看起来威风凛凛的大侠打败。大侠黯然退场,这名战胜大侠的小虾似乎更有了英雄的感觉,无数人向齐请教,无数妹子为其倾情,倒是那位大侠,只能获得几位朋友不知所言的安慰,郁闷无比。

这样的江湖让很多小虾找到了想要的感觉。不过,在这个江湖大概3岁的时候,它也开始变味,装备差距开始大得惊人。此时,小虾们还能依靠自己的技术勉强与大侠一争高下。后来,慢慢的,大侠可以打败技术比自己好的小虾了,小虾们或许有抱怨,或许有无奈,江湖中的人也就这样慢慢变少了。

但是,我问过很多小虾,即便他们退出了这个江湖,但他们仍固执的认为,这是一个竞技性最强的江湖。这是一个当年可以裸体打顶级装备的江湖,这是一个当年技术当道的游戏。小虾们依旧热爱它,只是它现在已经不适合小虾了。

所以当得知像素正在制作刀剑2的时候,好多人说他们激动得想哭!

我一点也不怀疑此话真伪,因为,当我得到刀2测试资格的时候,我也感觉自己激动得想哭!

安装游戏,进入这个新的刀剑江湖。

我不爱说什么:“哇!游戏登录界面就给人以清新震撼的感觉这类型的废话”我就以一名肤浅的对比者进入这款游戏并与刀剑1(以下简称刀1)进行比较,然后说出我的个人看法。

一样的暗风格,游戏色调有让人压抑的感觉。不少人怀疑,是不是像素做不出画面好的游戏?我只能说你错了,持此怀疑态度的完全可以去看看《寻仙》,同样是像素作品,那游戏世界就是绚丽多彩,风景如画。以此可见,做成这样的画面风格,不是像素能力不及,而是像素想表达某种气氛或意境——这不是一款让你来看风景的游戏,这是一款格斗游戏。

而且仔细来看,该游戏的画面其实很细腻了,而且非常真实。远处的山,地面的枯草,城中建筑的砖瓦,都真实无比(地表植物密度低,人物阴影质量不高,这些估计是为了提高游戏运行速度),不再是简单的贴图,当然了是啥技术做的也不是我这样的人所能描述的,我能说的只能是我的感觉:真实,厚重,有历史感。所谓有历史感就是,你看这房子,你似乎能感受到这房子就是那个年代建的,有那个年代浓郁的气息,而不像某些游戏一样,古中国的建筑,看起来却是现代的感觉。

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