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《刀剑2》游戏格斗的独特魅力

作者: 季传胜 2013-08-29 11:24

目前开放的6大职业中,弓箭手和枪客是刀1所没有的。其实刀1里的规划里是有枪客的,但因为种种原因未能推出。现在在刀2中出现,做为一名已退出刀1的玩家,我感觉比较欣慰,觉得像素此举非常明智。

我还是选我的老本行,剑客。剑客做为刀剑里最中庸的职业,被大量男性玩家所亲睐。剑客拥有中等的攻击防御能力,中等的攻击距离,中等的机动能力以及中等的操作要求。精通刀剑,旁通腿法拳法,并会一点点穴功夫及擒拿技,部分技能也很绚丽,比较注重全面发展。更主要的是,剑客是最接近我们儿时梦想的一个职业——背一把剑,可以选择穿一身蓑衣,带一顶草帽,在刀剑世界里随意游荡……

和第一次玩刀1的感觉一样,刚进入刀2,感觉人物走路有点飘,这种感觉在进入游戏大概10-20分钟后消失。刀2具有自动寻路的功能,点击任务目标或某个目的地会自动跑去,这也算是随大流吧,没什么可褒可贬的。初生技能都是3个,1个普通攻击,1个浮空技(有几个职业不是)和另外一个比较常用的技能。刀2的浮空不再需要满破绽的前提要求。刀2体力值固定为1000,不随职业或等级而变化,今后会不会有增加体力的装备出现还不可知,无蓝条,无破绽条(但有破绽,当体力耗尽时)。

刀2的躲避以及格挡和刀1一样,还是玩家自己控制的。不是随机性的躲避和格挡,这是刀剑的格斗/竞技性明显胜于其他游戏之处,玩家可以自由操纵角色躲避以及防御敌人的任何攻击。但防御和躲避对方的攻击不是无限的,刀2躲避和防御都会消耗体力值,当体力值完全消耗时,将不能再防御和躲避且不能使用部分技能以及会进入破绽状态。所以,一味的防御和躲避也是不可取的。体力值会自动回复,回复速度挺快,灵活的把握自己的战斗节奏,避其锋芒,攻其不备依旧是刀2竞技的手法之一。

有别于刀1的体力/破绽值设定将让刀2的竞技思路与刀1比较有了明显的变化,刀1注重防守,刀2注重攻守平衡。刀2的体力值设定会让一大部分玩过刀1的玩家不太习惯,但需要说一句的是,刀2的体力值设定已经得到了大部分测试玩家的认可,可见还是一比较优秀的设定(和寻仙差不多)。但也必须想到的是,此设定也许会让装备成为影响胜负的因素之一(非关键因素,但影响程度会比刀1大)——极端的竞技结果(比如垃圾装备打顶级装备还能赢)也许将不复存在。

刀2的受身消耗近一半体力,但是在被控制状态可以受身,我目前把它视为另一种方式的气爆。此设定会使得竞技的结果更具多样性,而不像刀1,被抓住3次破绽基本就输。但因此,个人以为反败为胜的情况会大大减少。刀1里,空血打满血反败为胜的情况很常见(有些甚至是故意让对方产生骄傲感放松警惕),刀2不知还能否见到这样的情景。

刀2的必杀技不在需要鼠标划轨迹,这一经典的,创新的操作方式未能延续到刀2是我心头之痛。刘BOSS称此操作方式并不能给玩家带来什么强烈的操作体验,我只能鄙夷地说你Y电脑肯定不卡。无法理解当人山人海的大型帮战的时候为了划一个气爆而满屏幕手颤乱抖的我们当时的心情是多么的——紧张。现在让我轻松按一个键就爆了,好吧,解放我们玩家颤抖的手吧。但我们想要的紧张感没有了。

刀2任务系统做得略显粗糙单调,不过现在玩游戏的人是几个在乎游戏剧情的?都是跟着任务一顿乱做升级完事,没人去细细品味这个任务的起因经过结果,反正都是杀怪跑腿。

刀2每个职业15级都有分支可选,粗略看了下各个职业的分支,特点还是比较鲜明的。可以给玩家更多的选择,希望以后会有可以改变分支的道具,毕竟玩久了玩腻了换个口味还是可以有的。

几天时间里,玩了剑客,弓箭,枪客,散仙。刺客这几个职业,整体感觉都还不错。未能与太多玩家切磋,也无法深入了解刀2竞技系统的优缺,而且这种感受每个玩家都不同的,我也就不妄下定论了,个人觉得刀2会给我们带来完全不同于刀1的竞技感。游戏的音效完成度还不高,有些怪挨打是没什么音效的,人物音效也没有。鼠标右键调节视角但并不调节人物的奔跑方向,这会让一部分玩家很不适应,可以考虑改下,但若这是像素故意为之则我们自行适应吧。无敌状态人物身上无变色或buff提醒,不知是没做好还是压根不打算做变色提醒(刚体破绽有变色提醒)。镜头距离不可调节(镜头不可拉近拉远),不知以后是否会可调节(有时感觉那么大一个人在我显示器上我真的不舒服)。

好了,我好虎头蛇尾了……

8-18再次测试,此次会有更多玩家能体验到刀2的独特魅力,共同期待吧,格斗的乐趣。

手颤乱抖的我们当时的心情是多么的——紧张。现在让我轻松按一个键就爆了,好吧,解放我们玩家颤抖的手吧。但我们想要的紧张感没有了。

刀2任务系统做得略显粗糙单调,不过现在玩游戏的人是几个在乎游戏剧情的?都是跟着任务一顿乱做升级完事,没人去细细品味这个任务的起因经过结果,反正都是杀怪跑腿。

刀2每个职业15级都有分支可选,粗略看了下各个职业的分支,特点还是比较鲜明的。可以给玩家更多的选择,希望以后会有可以改变分支的道具,毕竟玩久了玩腻了换个口味还是可以有的。

几天时间里,玩了剑客,弓箭,枪客,散仙。刺客这几个职业,整体感觉都还不错。未能与太多玩家切磋,也无法深入了解刀2竞技系统的优缺,而且这种感受每个玩家都不同的,我也就不妄下定论了,个人觉得刀2会给我们带来完全不同于刀1的竞技感。游戏的音效完成度还不高,有些怪挨打是没什么音效的,人物音效也没有。鼠标右键调节视角但并不调节人物的奔跑方向,这会让一部分玩家很不适应,可以考虑改下,但若这是像素故意为之则我们自行适应吧。无敌状态人物身上无变色或buff提醒,不知是没做好还是压根不打算做变色提醒(刚体破绽有变色提醒)。镜头距离不可调节(镜头不可拉近拉远),不知以后是否会可调节(有时感觉那么大一个人在我显示器上我真的不舒服)。

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