系统信件
战斗结束后,每个参战玩家获得系统信件:
标题:战神吕布BOSS战报告
如果BOSS被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。 |
[击杀奖玩家名称]击杀BOSS,获得奖励【战功】*xxxxx! |
[伤害第一玩家名称]对BOSS伤害排名第一,获得奖励【战神吕布礼包】*4! |
[伤害第二玩家名称]对BOSS伤害排名第二,获得奖励【战神吕布礼包】*2! |
[伤害第三玩家名称]对BOSS伤害排名第三,获得奖励【战神吕布礼包】*1! |
在所有对击败BOSS作出贡献的人中,[幸运奖玩家名称]成为今天的幸运者,获得奖励【礼金】*xxx! |
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
如果BOSS未被击败,则信件内容为:
你对战神吕布造成的伤害xxxxxx(N%),获得名将礼品匣*1,战功xxxxxx。 |
战斗结束,战神吕布未被击败,留下了一个嚣张无比的背影:蝼蚁们,再会! |
战神吕布将于明天21:00再次降临,期待各位英雄明天的表现! |
妖师张角
妖师张角,日常BOSS军团战。
活动开始时间:每天12:00
活动持续时间:30分钟。
等级达到40级的玩家,可以参战。
如果等级不足,则点击进入时,浮动提示:
等级不足,无法参战。请提升等级到40级。 |
UI界面
每天固定活动时间到后,在主界面正上方,出现“妖师张角”图标按钮。
造型为张角的半身像,下有“妖师张角”4个字。
点击图标按钮,切换到BOSS战界面。
BOSS战是整体界面切换,而非面板。类似剧情切换。
整个场景类似剧情,为一片平地。地图大小也和剧情一致。
敌人包括BOSS张角和小怪军团,出现在右上角。
玩家出现在左下角。
敌人的动画图片下,会显示血条,表示其剩余生命/兵力。
左上为基本信息:剩余时间倒计时,参战人数,将领斗志。
左侧为对BOSS的伤害排名、百分比。
我的伤害在最上面一行。
显示前10名伤害、百分比。
左上有缩放按钮,可缩放该面板。
正上方为BOSS张角的血条,显示的是敌人兵团的兵力数。(是所有敌人的总兵力,不仅仅是张角的)
左侧为BOSS张角的头像。
血条左上为当前敌人的名字、等级。
血条正上方为“自动战斗”勾选框,默认不勾选。
血条下方为2个图标按钮:擂鼓助威、战斗复活。
右上角为“离开战场”按钮。点击可切换出界面。
左下方为聊天区域。和主界面一致。
右下方为将领配置栏。
最多可配置5个将领。点击空格,弹出军团配置面板。
显示军团总战斗力。
每个将领头像,显示将领的TIPS说明、军团说明。(比普通的将领TIPS说明,增加兵种、兵力。)
默认将领配置,采用军团默认配兵方案。配置后自动保存,下次采用相同配置。
表示玩家、敌人的旗帜,用颜色区分阵营,有旗号。
敌人的旗帜颜色为红色。
其他玩家的旗帜为蓝色。
自己的旗帜为黄色,脚下有光环。
玩家的骑士,有TIPS,显示名字、联盟。
敌人的TIPS,显示名字,剩余体力/兵力。
战斗操作
玩家进入BOSS战后,出现左下角。
左下方有一定区域范围,每个玩家出现的随机位置稍有不同。
玩家点击右上方的BOSS张角或任意其他小怪军团图标,则代表玩家的骑士,向右上方敌人所在位置移动。
根据玩家的坐骑速度,移动速度稍有不同。
当玩家接近任意敌人军团所在位置后,触发战斗。为军团战。
玩家点击其他地方,类似ARPG,可以自由移动。(视技术支持而定)
在小屏幕上,窗口比地图小,角色移动时地图也会移动。
战斗规则
每个玩家以军团战形式出战,可出战最多5个带兵将领,和敌人进行军团战。
所有玩家对同一个BOSS的伤害会积累在一起。BOSS不会恢复兵力。
玩家和BOSS进入战斗后,BOSS的兵力,就是触发战斗时的BOSS兵力。
敌人有1个大BOSS和5个小怪BOSS。
玩家可以自由攻击任意敌人。
靠近任意敌人(判定范围约200*100的椭圆区域),即和该敌人进入战斗。也可以绕过某个敌人,去打后面的敌人。
移动速度
玩家在BOSS战的速度,以参战将领的最低速度为取值。
速度100时,移动速度为100像素/秒。移动到BOSS的时间约为10秒。
低于100速度的,以100来计算。
玩家的速度,高于100速度的,移动速度 = 100 * (玩家速度 + 10) / (玩家速度 * 0.1 + 100),单位:像素/秒
即速度越快,实际移动速度越快,但最快不超过10倍。(即移动时间最少为1秒)
准备时间
BOSS战开启后,玩家点击图标进入游戏,有一段准备时间。
此时玩家不能越过左下方的出生区域。有光栅隔离。
准备时间为2分钟。
此时画面中间有倒计时提示:
准备中,剩余XX秒 |
准备时间结束后,出现动画特效:战斗开始!
此时光栅去掉,可以攻击敌人。
死亡复活
玩家被BOSS击败后,代表玩家的骑士,回到左下角,其图标为黑白色,表示死亡状态。
死亡状态下,玩家不能超越左下方的复活区域。
复活区域分界线,用光栅进行标志。(用黄线标志的左下侧)
在屏幕正中,有“复活中 0:XX”字样,表示复活倒计时,单位为秒。
暂定复活时间为60秒。
复活倒计时为0后,玩家复活,可再次点击BOSS,重新战斗。
倒计时右侧有“加速”箭头图标,点击可立即消除复活冷却时间。
TIPS为:
使用XX元宝,立即消除复活冷却时间。 |
每次复活,需要消耗的元宝 = 2 * 复活加速次数
战斗复活
玩家死亡后,图标“战斗复活”激活。
TIPS为:使用元宝,立即复活并进入战斗。
点击“战斗复活”,弹出对话框:
使用XX元宝,立即复活并进入战斗。剩余次数X次。 |
确认后,可立即清除复活倒计时,立即复活,同时立即进入战斗。
相当于瞬间移动到最近的敌人。
每次战斗复活,需要消耗的元宝 = 20 * 战斗复活次数
如果点击后,BOSS战已经结束(无法再次进入战斗),则本次不消耗元宝。
每次BOSS战,每人可使用5次。
次数满后,该图标灰色。
将领斗志
BOSS战也有“斗志”的加成。N的斗志,加成伤害N%。
在军团战中,斗志对军团每个方阵的攻击伤害,进行N%的加成。
玩家点击“擂鼓助威”,消耗元宝增加斗志。擂鼓助威
TIPS也一样。
没有“呐喊助威”。
斗志达到100后,2个图标按钮为灰色不可点击。
自动战斗
VIP达到6级,可以使用“自动战斗”勾选框。
VIP等级不够时,该选项灰色不可点击。
TIPS:VIP6级,可以自动战斗。
勾选了“自动战斗”,无需点击BOSS,会自动向BOSS移动。
此时屏幕中间会显示“自动战斗中”字样。
死亡复活后,会自动向BOSS移动。
自动战斗不会记录,第二天还是不勾选。玩家需要每天活动时都来点一下。
自动战斗勾选时,玩家点击地面无效,浮动提示:
自动寻路中,取消自动战斗可自由移动。 |
战斗冷却时间
玩家的战斗是瞬间结束的,有冷却时间。
冷却时间 = 10 秒
在冷却时间内,即使玩家立即结束了战斗动画,也不会触发战斗。
此时玩家骑士图标上,有交叉的双剑符号,表示在战斗冷却中。
画面中间会显示金色文字,倒计时:
战斗冷却中,剩余XX秒 |
冷却状态时,玩家可以移动,但不会触发战斗。
冷却状态时,玩家点击“战斗复活”无效。
浮动提示:
战斗冷却中,请等待片刻。 |
更换将领
点击右下方的将领格子,或者点击“将领配置”按钮,均弹出“军团配置”面板。
BOSS战为虚拟目标,可选将领、兵力为所有城池的总和。
参战的士兵不会从玩家的士兵中扣除,而是直接生成给玩家,BOSS战结束后全部清空。
不会有战斗损失。
可以随时更换将领配置。
每次战斗,将领体力都是满的。
每次战斗,兵力配置都是满的。