空闲逛论坛时,经常看到“我玩英雄A,绝对可以完爆英雄B”或“英雄A就是完克英雄B”,然后讨论着就吵起来了~
而实际上“绝对克制”这种东西是不存在的。
接下来我就说明为什么不存在“绝对克制”。
不废话,直奔主题:
以下内容常见于任何分段,特别是跨分段局(队友全白金,对手全钻石)中犹为突显。
一.智商压制
智商压制:顾名思义,利用思维上的盲点去压制对手。不需要对装备有过多的依赖。
这里我分成5个层次来举例说明:
无知型
无知即无脑,无脑即无畏!
1.练英雄的:不清楚英雄的耐打程度,兵线没到线上就送出1血。
2.不清楚英雄技能特性:比如冰鸟被动的蛋,被动为“复活类”(扎克,剑魔),在别人被动还在的情况下非要杀,结果自己死掉对面靠被动复活,白白送出自己人头。被猴子假身戏耍也是很经典。
3.无脑追杀:不要追炼金,虽然现在这种比较少了,但还是存在个别喜欢追炼金的,但以前低分段相当多追炼金追到自己毒死的数不胜数~
错觉型
错觉引发幻觉,幻觉导致冲动!
这种类型常见于击杀塔下残血失败而自己被塔打死或者空大。
说到底归为2个方面:
1.伤害计算不够
2.距离计算不够
无法自控型
这种是最让人头疼的,也是很多人认为这个游戏这么难的原因,好像是强迫症一样。
我举几个例子你就知道为什么了:
1.技能类:盲僧Q1踢中必Q2!树人捆人却被点灯笼或闪现勾引到对手人群中。乱飞的卡牌,乱跳大的潘森~
2.走位类:常见于钩子类英雄,比如机器人,锤石。对手的机器人总是百拉百中。
3.Poker类:严格来说也是属于走位类,我这里还是单独提取出来。杰斯的炮,豹女的Q等。特别是很喜欢吃豹女的Q队友,简直让人无语.
细节型
1.存在于自己残血在塔下留天赋技能换命或极限反杀。
一个闪现,一个盾,一个虚弱,一个点燃。
2.装备的主动技:破败,沙漏,水银饰带或水银刀,春哥。
有时候一场团战打下来或许就是因为关键性装备比对手优先出而改变团战结果。
这方面的话,低端靠运气,高端靠计算了。
大局型
1.41分推牵制:非要杀死断兵线炼金,其他的还有蛮子,AD剑圣,小丑。
2.大龙埋伏。
3.换家与偷家。
智商压制是LOL最主要的娱乐来源:可以让你愉快,也可以让你无奈~这就是这游戏的魅力吧。
说操作压制和打法压制前,我先做个定义,不然很容易引起混淆。因为这2种压制始终混合并贯彻全场。
个人单排时:操作压制 > 打法压制。
双排,5排或多人开黑时:打法压制 > 操作压制。
当然,这些都不是绝对的。但占的比例是比较固定。
在严格一点的话,操作压制偏个人在SOLO线上的表现,而一旦打野出现配合击杀就上升成为打法压制。
OK,阐明完继续说。这里因为我个人风格就是单人流,所以我先说明打法压制。