防具的防御百分比同样划分为8个等级:
星星的品阶有上限,也有下限,一定颜色的星星就在对应的品阶范围内波动
这个设定可以从两个方向来理解
1、先分配品阶再分配颜色(本模型)
当系统决定给你一颗品阶为6阶的星星,可能是极品铜星,可能是普通银星,也可能是偏渣的金星
2、先分配颜色再分配品阶
当系统决定给你一颗银星,其属性可能跟优秀的铁星一致,可能跟普通的铜星一致,也可能跟优秀的金星一致
本模型设定为第1种情况
E、精炼时品阶的正态分布
每一件装备都有一个独一无二的精炼天赋,该值在该装备掉落、重铸时由系统直接分配,或间接根据该装备的耐久度、评分、随机属性条数等数据经过一定公式计算得出。
考虑到该项计算放在客户端不安全,放在服务器端又无端增加了小霸王服务器的负担,所以本模型决定该值由系统直接分配。
精炼天赋的作用是,使该装备精炼时品阶的分布符合一个独一无二的正态分布图。
如下图所示
图中,X轴是星星的品阶,Y轴是该品阶出现的概率
该图形有三个关键的要素
1、图中的黄线,即该件装备的基准品阶
2、图形的宽度,决定了该装备星星品阶的范围。宽度越大,可能出现的最高品阶越高
3、图形的高度,决定了该装备星星品阶分布在两个极端的概率。高度越小,可能出现最高品阶的可能性越大
由图片可以得知装备的几个特性:
1、该装备精炼出现的星星,大部分情况下品阶都在6上下
2、该装备有极低概率出现品阶为1的渣星和品阶约为12的极品星
4、该装备这辈子都别想出品阶12以上的星
F、星星颜色的分配
现有一件基准品阶为5的装备
此时精炼时系统得到一个品阶为6的星星,系统可能将其分配为铜星(极品铜)、银星(普通银)和金星(渣金)
其颜色分配概率为:
普通银80%,极品铜10%,渣金10%,但如果精炼时装备上已经有一个或以上,大于其基准品阶的星星,已有的星星中,颜色级别最高、品阶最高的那一颗星将影响颜色分配的概率。
例如已经有一颗品阶为9的极品银星,其颜色分配概率将变成:
普通银70%,极品铜20%,渣金10%
再例如已经有一颗品阶为9的偏渣银冠
其颜色分配概率将变成:
普通银75%,极品铜10%,渣金15%