以防具精炼伤害减免为例,目标是3.5%伤害减免的优秀银星:
首先分析
1、3.5伤害减免=6级的加成等级
2、品阶9的银星是极品银星,这里只考虑品阶7
3、品阶7-加成6=百分比等级1级,即[5,11]
然后考虑引子的范围
1、首先低于基准品阶的星星不留,因为没作用
2、百分比等级大于等于2级的银星不留,因为这样出来的优秀银星的加成等级达不到3.5%,而品阶再往上就很难保持银星,而可能变成金星了。
3、百分比等级为1级,品质低于普通银星的不留,不然当品质足够达到优秀银星时,受引子影响很可能变成偏渣金
基于以上,可以留的引子为(5阶银星/贫民)
5%~11%
伤害减免+2.5
首选,更容易引出11%+2.5+1.0
或者
5%~11%
伤害减免+1.5
伤害减免+1.0
次选,容易引出6阶银星
如果出现6阶银星(6阶银星/土豪),就直接回退掉5阶银星
5%~11%
伤害减免+3.0
首选,容易引出极品银星
或者
5%~11%
伤害减免+2.0
伤害减免+1.0
关于第2条属性接近极限,容易引出第3条属性的现象,模型中暂无对应理论支撑。仅仅是经验。
成品大概是这个样子
出了品阶7的优秀银星(百分比1级,加成6级)后
引出了品阶10的金星(百分比2级,加成8级)
增加的3点品阶中,2点分配在了加成等级上
E、开始无脑点+回退吧!