G、随机属性序列
前面已经说过,精炼时可能出现第2条、第3条属性,属性的内容将从随机属性序列中抽取,所谓随机属性序列,就是把可能出现的属性排成一列,然后精炼时就像开真言残片箱那样随机摇一个到两个出来。
如果只有第2条属性就只摇一次,摇一个属性,如果有第3条属性,同样是摇一次,但提取连续的两个属性
恭喜你本次精炼获得属性
攻击+9%
身法+9
随机属性序列的构成部分如下:
1、范围波动值固定属性+随机属性-无法出现的属性
每条属性放10次,并打乱
2、重铸可能出现的随机属性例如所有装备上都可能出现的斗志精准身法体魄筋骨等
每条属性放1次,并打乱,降低出现的概率
3、已有星星中带有的属性包括继承过来的星星
每个星星的1条或2条属性连在一起放10次,并打乱
例如这样的星星
12%
攻击加成+1.0
攻击加成+1.0
打乱以后变成:
攻击加成,攻击加成,其他,其他,其他.....其他,其他,攻击加成,攻击加成,其他...
H、精炼幸运值
初定幸运值的作用为
使正态分布图形整体往右偏移
I、属性分配天平
星星的品阶是由百分比等级和加成等级求和得出来的
由此可以有两种理解
1、先分别分配百分比等级和加成等级,再求和得到品阶
2、先分配品阶,再按概率分配给百分比等级和加成等级(本模型)
本模型采用第2种
精炼时获得一颗品阶为6的星星。
80%的概率是百分比等级和加成等级均分。
10%概率是百分比等级高于加成等级,差值越大概率越低。
10%概率是加成等级高于百分比等级,差值越大概率越低。
最终百分比等级为3,加成等级为3。
但如果精炼时装备上已经有一个或以上,大于其基准品阶的星星。
已有的星星中,颜色级别最高、品阶最高的那一颗星将大概率影响百分比等级和加成等级的分配天平。
例如已有一颗品阶为9的星星,其中百分比等级为6,加成等级为3,那么:
30%的概率是百分比等级和加成等级均分
60%概率是百分比等级高于加成等级
10%概率是加成等级高于百分比等级
因为先分配品阶的缘故,魔灵果和圣灵果不能影响星星品阶,只能影响百分比等级和加成等级的分配天平。