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《激战2》死灵法师(唤灵师)PVE/WVW综合攻略

作者: 法海 2014-08-21 11:23

症状流(WVW半外围半火车头,TVC)

特性04406,寒冰暗幕,专注仪式,法杖专精,高等印记,子夜之道,现世执妄,将行就木

法杖,节杖,匕首

超级旅者符文或超级噩梦,超级巫妖.超级精力法印,超级流水法印,超级腐化法印

腐化法池,黑暗法,池恐惧墙(或保命技能),瘟疫,症状吞噬(这个不用说了,基本上必带的技能)

核心:无论做火车头还是外围,目标都是对方抱团地点.利用各种圈圈控制,范围的症状伤害,打到尽量多的人.对冲时可放恐惧墙,提供保护,还可以爆出混乱盔甲,同时打散没有稳固的敌人.黑暗发池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,运气好可以把对面打脱节几个人.例用食物和符文增加症状时间,延长控制技能的时间,提升成功率.瘟疫化身看准时机开,不仅有稳固和高血量高防御,还能无限致盲冰冻,或者虚弱残废.

变式:如果你外围多一些,并且对自己有信心,可以不点将行就木,把省出点放到杀人回血或者其他特性.根据打发不同也会有很多其他变式.但核心思想不变,都是症状时间为主,控制为主,保命为主.

特点:持续性的流血伤害并不低,但很难叠高,并且单纯依靠症状伤害,对倒地敌人威胁极低,这个打发主要还是控.包包很多,因为只要蹭到基本就有了.丢好控制技能,是这个配置的关键.

纯肉流(WVW火车头,PTV)

这个流派以肉为主,那么堆威力的主要原因是,火车头有时会叠反弹,攻击力会影响反弹伤害。另一方面,火车头队伍通常有各种威能,在威能比较高的情况下,直伤的输出更加给力。

特性要点出死幕稳固。可以带一些治疗技能,例如鲜血印记和死亡鼓舞,可以选择保护类的技能例如防护仪式。

武器可以是法杖斧子号角,斧子3,号角的4,5号技能都不错。

技能可选鬼灵铠甲,黑暗法池,腐化法池,鬼灵护壁。瘟疫化身,症状吞噬或鲜血法池(提供光明圈)

符文推荐梅兰朵,法印流水,耐力或者精力,食物鸟汤。

那么最后再强调一下,我不太推荐这种玩法,因为没有突出死灵的优势。大家可以看到,战士、守护在做火车头时,能够提供许多团队增益,输出也不低。而死灵不具备,舍弃圈圈的做法不太明智。另外,在对方火力较强时,没有瘟疫化身很难抗住大量伤害。

直伤控制流(WVW半外围半火车头,PPT)

特性仿照张庄控制流,不同的是,子夜之道要换成破势冲击,因为你的直伤很高。法杖专精可以换幕化移除。将行就木可以换致命洞察(如果你有自信)

武器法杖,斧子号角。

技能仿照症状控制流即可,也可以选择突出直伤爆发伤害的痛苦法池。

符文推荐超级旅者或者梅兰朵这样的综合性符文,法印可以选择攻击向的超级火焰超级嗜血,辅助向的超级流水,防御向的超级精力。

核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制对面大团,并造成一定量的爆发伤害。瘟疫化身同样可以用作应急,冲火车头。号角的5技能作为一个快速恢复生命力的技能,同时还能提供不俗的AOE输出。一些思路和症状控制流类似。

变式:在技能和特性上的变式很少,但装备属性可以自行调整,比方说PTV,PPF都可以混搭。

特点:这个流派相对症状控制流,控制能力没有发挥到极致,但爆发性输出相对高。同时也提升了对倒地敌人输出的能力。

总结:

上面那个混伤流,一大堆纹章的,算是半个独创吧,反正我是没见过哪个死灵三个纹章被动的图标,我早期跑图时特别爱用的,现在已经不怎么用了。要说1对1的输出,真心给力,不过组队影响因素太多。

死灵流派太多,所以玩着玩着也容易混乱,所以我主要就汇总这些流派,别的就不多说了,方便大家选择,再写下去楼主也要混乱了。

那么,不推荐的流派也都强调了,作为一个过来人,建议新手死灵从推荐流派中选一个先用用看。不要看以前那片坑爹攻略了,你们知道我说的哪个,就是那什么小发财,决斗拔毛鸡那篇文章,流传的很广,但是很坑爹。那里面光给build,却不说这个build是用来干嘛,实际上大多都是迷雾之心的build。

个人认为以上常规流派是了解一个职业,形成自己习惯手法的必经之路。当深入了解后可能就会有自己的习惯性配置,别人模仿不来,即便两个人配置完全一样,效果也不一定一样。

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